WEBVTT
00:00.000 --> 00:03.000
Ցանկացած լավ գործող համակարգ կխափանվի:
00:07.000 --> 00:08.000
Ընդհանրապես ոչինչ հուսալի չէ։
00:09.000 --> 00:15.000
Վաղ թե ուշ սխալ կլինի, և քանի որ դրանից հնարավոր չէ խուսափել, դրանից արվեստ արեք։
00:16.000 --> 00:17.000
Դուք Artifix ալիքում եք։
00:17.000 --> 00:22.000
Ես Սերգեյն եմ, Digital Code բաժին, իսկ այսօր կխոսենք glitch art-ի մասին։
00:36.000 --> 00:48.000
Գրիչ Արվեստը թվային կամ անալոգային սխալները գեղագիտական նպատակներով օգտագործելու պրակտիկա է՝ թվային տվյալները խեղաթյուրելով կամ էլեկտրոնային սարքերը ֆիզիկապես շահարկելու միջոցով:
00:48.000 --> 00:51.000
Ընդհանուր առմամբ, Glitch-ը թարգմանվում է որպես սխալ կամ ձախողում:
00:51.000 --> 00:59.000
Փաստորեն, անսարքություն կարելի է համարել ծրագրային ապահովման, տեսախաղերի, աուդիո և վիդեո պատկերների ցանկացած խնդիր:
00:59.000 --> 01:05.000
Հիշեք Dandy և Sega կոնսուլները, երբ հանկարծ հանեք փամփուշտը, պատկերը կոտրվում էր:
01:05.000 --> 01:08.000
Սա նույն Glitch-ն է։
01:08.000 --> 01:15.000
Համապատասխանաբար, Glitch Art-ը ուղղություն է, որտեղ արվեստագետներն օգտագործում են թվային սխալները իրենց աշխատանքները ստեղծելու համար։
01:16.000 --> 01:19.000
Ես առաջին անգամ հանդիպեցի Glitch art-ին իմ ֆիլմը նկարահանելիս:
01:20.000 --> 01:28.000
Այնուհետև իր նկարիչ ընկերոջը կադրերը ցուցադրելուց հետո նա խորհուրդ տվեց օգտագործել անսարք էֆեկտներ կադրերի միջև անցումներում։
01:28.000 --> 01:33.000
Ես չհասկացա, թե ինչի մասին էր նա խոսում, բայց թեման ուսումնասիրելուց հետո բացահայտեցի սխալվելու արվեստը։
01:34.000 --> 01:37.000
Թույլ տվեք ցույց տալ, թե ինչպես է դա տեղի ունենում հենց հիմա:
01:37.000 --> 01:40.000
Ընդունվում է ցանկացած պատրաստի արտադրանք։
01:40.000 --> 01:43.000
Դա կարող է լինել նկար, երաժշտություն կամ տեսանյութ:
01:44.000 --> 01:47.000
Մեր դեպքում դրանք մանկուց բոլորին հայտնի նկարներ են։
01:47.000 --> 01:49.000
Առավոտ գլխավոր անտառի հետ։
01:53.000 --> 01:58.000
Այս աշխատանքը արդիականացնելու համար մենք օգտագործում ենք թվային և անալոգային սխալներ:
01:59.000 --> 02:03.000
Կոլյա, կարող ես այն տանել ժամանակակից արվեստի ցուցահանդեսի:
02:04.000 --> 02:10.000
Ի դեպ, այսօր ձեզնից յուրաքանչյուրը կարող է ստեղծել սեփական գլիշարդային աշխատանքը՝ պարզապես հավելվածը տեղադրելով ձեր հեռախոսում։
02:11.000 --> 02:18.000
Glitch տերմինն առաջին անգամ օգտագործվել է տիեզերագնաց Ջոն Գլենի կողմից՝ կապված ապարատային խափանման հետ 1962 թվականին:
02:19.000 --> 02:24.000
Այնուամենայնիվ, դրանից շատ առաջ մարդիկ արդեն սկսել էին արվեստի թվային սխալների փորձարկումներ կատարել:
02:25.000 --> 02:30.000
Այսպիսով, Color Box Lenlay ֆիլմը դարձավ այս ոլորտում առաջին հայտնի նախագիծը։
02:30.000 --> 02:34.000
Այս տեսանյութը ստեղծվել է 1935 թվականին և տևում է 3 րոպե։
02:34.000 --> 02:41.000
Լենլեյը ներկով ներկել է ֆիլմի ժապավենը, տպել շրջանակներ, քերծել գծեր և պարզվել է, որ դա զվարճալի, տարօրինակ մուլտֆիլմ է։
02:42.000 --> 02:44.000
Բայց սա, ի դեպ, պարզապես ինչ-որ աբստրակցիա չէ։
02:44.000 --> 02:47.000
Սա, ի դեպ, փոստային ծառայությունների գովազդ է։
02:47.000 --> 02:52.000
Այսօր GlyCharta-ի հետևորդները կարծում են, որ այս գովազդն այնտեղ է, որտեղ ամեն ինչ սկսվել է:
02:53.000 --> 03:01.000
Այո, տեսահոլովակը չի ստեղծվել տեխնիկական սխալներով, բայց սա առաջին փորձն է ստեղծագործություն ստեղծելու միջամտության միջոցով։
03:01.000 --> 03:06.000
Այնուհետև ուշադրությունը գրավեց TV Magnet, նկարիչ Նամ Ջուն Պիկեի կատարումը։
03:06.000 --> 03:09.000
Նա, ի դեպ, համարվում է վիդեո արվեստի հիմնադիրը։
03:09.000 --> 03:21.000
Pike-ը հզոր մագնիս է տեղադրել հեռուստացույցի վրա, և մագնիսական դաշտը խանգարել է հեռուստացույցի էլեկտրական ազդանշաններին՝ աղավաղելով պատկերը վերացական ձևով, որը փոխվում է մագնիսի շարժման հետ մեկտեղ:
03:21.000 --> 03:30.000
Խոսելով GlyCharta-ի պատմության մասին՝ անհնար է չհիշատակել 70-ականների Digital TV Dinner-ի փորձարարական ֆիլմը, որը համարվում է այս միտումի դասականը։
03:30.000 --> 03:46.000
Ֆիլմը ստեղծվել է խաղային վահանակի միջոցով, և դա արվել է այսպես՝ խաղով քարթրիջը մտցվել է կոնսոլի մեջ, այնուհետև բռունցքով հարվածել, ինչի պատճառով էլ քարթրիջը դուրս է թռել, և էկրանին հայտնվել են հսկայական թվով վրիպակներ, անսարքություններ և նախշեր։
03:46.000 --> 03:51.000
90-ականներին Գլիչարդը բավականին լայն տարածում գտավ։
03:51.000 --> 03:57.000
Տեխնոլոգիաներն ավելի մատչելի դարձան, և մարդիկ սկսեցին փորձարկել լուսանկարներ, տեսանյութեր և երաժշտություն:
03:57.000 --> 04:00.000
Բայց ի՞նչ է այսօր Գլիչարդը:
04:00.000 --> 04:11.000
Ձեզ կարող է թվալ, որ սա ամենևին էլ արվեստ չէ, քանի որ յուրաքանչյուրը կարող է ներբեռնել ճիշտ հավելվածը և ստեղծել իր սեփական աշխատանքը 10 վայրկյանում, ինչպես մենք արեցինք Շիշկինի նկարի հետ:
04:12.000 --> 04:17.000
Բայց իրականում ոչ ոք ցուցահանդեսում չի ցուցադրի միայն մշակված լուսանկարներ կամ նկարներ։
04:17.000 --> 04:24.000
Այսպիսով, սխալներ օգտագործող արտիստին համեմատելը սովորական հավելվածների օգտատերերի հետ պարզապես անարդար է:
04:24.000 --> 04:29.000
Դա նման է վրձնի վարպետին և երեխային, ում տուշ են տվել:
04:29.000 --> 04:35.000
Իրական Glitchard արտիստները ոչ միայն օգտագործում են կաղապարի էֆեկտները, այլ հասկանում են դրանք ծրագրավորողի մակարդակով:
04:35.000 --> 04:38.000
Իրական անսարքությունը պարզապես պատկերի վնասը չէ:
04:39.000 --> 04:45.000
Դուք կարող եք զարմանալ, բայց այն արդեն ունի իր հետազոտողները և նույնիսկ իր տեսական հիմքը:
04:45.000 --> 04:50.000
Ընդհանուր առմամբ, արվեստագետները Glitch Art-ը գրավիչ են համարում առնվազն մի քանի պատճառով:
04:50.000 --> 04:56.000
Նախ, Գլիչը հանդիսատեսին դուրս է մղում իրեն ծանոթ և հասկանալի աշխարհից:
04:56.000 --> 04:59.000
Նա պայծառ ու ռացիոնալ է, նա բողոքող է։
05:00.000 --> 05:07.000
Երկրորդ պատճառն այն է, որ ժամանակակից մարդիկ պարզապես հոգնել են խառնաշփոթ, ֆոտոշոփով արված նկարներից ու լուսանկարներից։
05:07.000 --> 05:13.000
Դուք ինքներդ կարող եք հեշտությամբ գտնել գլիչար նկարիչների լայն տեսականի լուսանկարներ և վիդեո աշխատանքներ:
05:13.000 --> 05:18.000
Ահա մի քանի օրինակ, թե ինչպես է անսարքությունը դուրս եկել մեր գաջեթների սահմաններից:
05:18.000 --> 05:28.000
Օրինակ, կա ճապոնացի քանդակագործ Իշիտոշի Կանամակին, ով այնքան էր ոգեշնչվել գլիցյարթով, որ այս թվային արվեստը մտցրեց ֆիզիկական աշխարհ:
05:28.000 --> 05:31.000
Այսօր նույնիսկ անսարք կահույք կա:
05:31.000 --> 05:39.000
Ահա իտալացի ճարտարապետ և դիզայներ Ֆերուչի Տալվիանիի աշխատանքը, որը համատեղում է դասական և ժամանակակից գեղագիտությունը։
05:40.000 --> 05:43.000
Սխալներն ու սխալները սողոսկել են նույնիսկ մեր հագուստի մեջ:
05:44.000 --> 05:53.000
Ծանոթ աշխարհը մեզ վաղուց չի զարմացնում, բայց նոր պայծառ թվային աշխարհներն արդեն հետաքրքիր բան են, այնպես որ մի վախեցեք սխալվելուց:
05:54.000 --> 05:57.000
Ձեզ հետ էր Սերգեյ Սամորոդովը, Digital Code բաժին։
05:57.000 --> 06:11.000
Կտեսնվենք և