Մեր մասին    Կապ     

Խոսքի ճանաչում | Ձայնի սինթեզ | Մեքեն. թարգմ | Հայկական AI | RAG | Տեսադարան

Թարգմանչաց շարժման տեսադարանը



ԻՆՉ Է PIXEL ART-ը:.mp4


WEBVTT

00:00.000 --> 00:01.000
Բարև բոլորին:

00:01.000 --> 00:05.000
Դուք ArtiFix ալիքում եք և այսօր կխոսենք Pixel Art-ի մասին։

00:05.000 --> 00:11.000
Բայց մինչ սկսելը, ես կցանկանայի մի քանի խոսք ասել այս տեսանյութի հովանավորի մասին՝ Apocalypse Book:

00:11.000 --> 00:18.000
Սա պարզապես հետաքրքիր նախագիծ չէ, այն իսկական թվային գիրք է, որը ստեղծել է ռուս քանդակագործ և ճարտարապետ Վասիլի Կլյուկինը։

00:19.000 --> 00:30.000
Դանթեի բանաստեղծության այս մեկնաբանությունը ձեզ կտանի մարդու բոլոր չարիքների միջով, ինչպես նաև կծանոթացնի ձեզ ապոկալիպսիսի նոր հեծյալների հետ՝ գերբնակեցում, ապատեղեկատվություն, ագահ արդյունահանում և աղտոտում:

00:30.000 --> 00:38.000
Ընդհանուր առմամբ գիրքը բաղկացած է 30 ինտերակտիվ գլուխներից, որոնցից յուրաքանչյուրը տեւում է ոչ ավելի, քան մեկ րոպե եւ ուղեկցվում է Endante Vritos ցուցահանդեսի լուսանկարներով ու տեսանյութերով։

00:39.000 --> 00:42.000
Նման ընկղմվելուց հետո բոլորը մտածելու բան կունենան։

00:42.000 --> 00:49.000
Ինձ հատկապես ապշեցրեց, թե ինչպես կարճ ժամանակում նկարիչը կարողացավ փոխանցել մեղքի ու արհամարհանքի բուն զգացումը այն կատարողների հանդեպ։

00:50.000 --> 00:56.000
Որոշ տեղերում դա մի քիչ սողացող կարող է թվալ, բայց կարծում եմ, որ դա նկարչի գլխավոր խնդիրն էր՝ ցույց տալ մեղքի ողջ կեղտը։

00:57.000 --> 00:59.000
Ապոկալիպսիսի գրքի հղումը կլինի նկարագրության մեջ:

00:59.000 --> 01:05.000
Թողեք ձեր մեկնաբանությունները, և ես կցանկանայի զրուցել ձեզ հետ ձեր տեսածի և լսածի մասին:

01:05.000 --> 01:07.000
Դե, ահա մենք գնում ենք:

01:09.000 --> 01:11.000
1972 թ

01:11.000 --> 01:14.000
Atari-ն թողարկում է Pong տեսախաղը։

01:15.000 --> 01:17.000
Պատմության մեջ առաջին կոմերցիոն հաջող տեսախաղը։

01:18.000 --> 01:21.000
Ինտերակտիվ զվարճանքի արդյունաբերության առաջացումը կապված է նրա անվան հետ:

01:22.000 --> 01:27.000
Տեսախաղերի սկզբնական շրջանում մշակողները նվազագույն գործիքներ ունեին իրենց ստեղծագործությունները ստեղծելու համար:

01:27.000 --> 01:33.000
Խաղացողները նայում էին էկրանի թարթող պիքսելներին, և միայն նրանց երևակայությունը թույլ էր տալիս տեսնել ավելին:

01:35.000 --> 01:40.000
80-ականների սկզբին խաղերը դարձան ավելի բարդ և ավելի զվարճալի:

01:40.000 --> 01:42.000
Այս պահին ինչ-որ տեղ հայտնվում է պիքսելային գրաֆիկա:

01:43.000 --> 01:48.000
Այն նույնը, որը կես դար հետո, փլեյթալի գագաթով, գնալու է մառանների ամենահեռավոր դարակը։

01:48.000 --> 01:52.000
Եվ մի քանի տասնամյակ անց այն կրկին կգրավի բոլորի ուշադրությունը։

01:53.000 --> 01:58.000
Դուք Artifix ալիքում եք, ես Սերգեյ Սամորոդովն եմ, իսկ այսօր կխոսենք Pixel Art-ի մասին։

02:08.000 --> 02:20.000
Pixel Art-ը թվային արվեստի ուղղություն է, որը ներառում է պատկերների ստեղծում պիքսելային մակարդակում, այսինքն՝ պատկերը կազմող նվազագույն տրամաբանական միավորը:

02:20.000 --> 02:24.000
Այսօր դժվար է նշել պիքսելային գրաֆիկայի հայտնվելու ճշգրիտ ամսաթիվը։

02:24.000 --> 02:27.000
Մոտավորապես ինչ-որ տեղ 70-ականների սկզբին:

02:28.000 --> 02:33.000
Փոքր տարրերից ամենահարմար կոմպոզիցիան և պատկերը հանդիպում են արվեստի ավելի հին ձևերում:

02:33.000 --> 02:37.000
Օրինակ՝ զվարճալի հյուսելը, խաչաձև կարումը կամ խճանկարը:

02:38.000 --> 02:43.000
Փաստորեն, այսօր նկարիչները պատրաստում են նույն խճանկարները, բայց ոչ իրական, այլ թվային աշխարհում։

02:43.000 --> 02:45.000
Էությունը թողնելով անփոփոխ.

02:45.000 --> 02:47.000
Փոքրիկներին շատ են ցույց տալիս։

02:50.000 --> 02:53.000
Օրինակով բացատրեմ՝ ինչն ինչ է։

02:54.000 --> 02:58.000
Մենք վերցնում ենք ձեր համակարգչի վրա եղած ցանկացած պատկեր և հնարավորինս մեծացնում այն:

03:00.000 --> 03:04.000
Ըստ էության, ձեր համակարգչի վրա եղած յուրաքանչյուր պատկեր կազմված է պիքսելներից:

03:04.000 --> 03:07.000
Եվ առավելագույն խոշորացման դեպքում մենք ստանում ենք սա:

03:08.000 --> 03:10.000
Բայց արդյո՞ք դա կլինի պիքսելային արվեստ:

03:11.000 --> 03:11.000
Ոչ

03:12.000 --> 03:13.000
Դիտարկենք մեկ այլ օրինակ։

03:13.000 --> 03:17.000
Մենք վերցնում ենք նույն պատկերը և հնարավորինս փոքրացնում:

03:19.000 --> 03:19.000
Pixel art?

03:20.000 --> 03:21.000
Ոչ էլ։

03:23.000 --> 03:26.000
Pixel art-ը ոչ այնքան արդյունք է, որքան գործընթաց:

03:26.000 --> 03:28.000
Փիքսել առ պիքսել, և վերջ։

03:29.000 --> 03:33.000
Առաջին հայացքից թվում է, թե պիքսելային գրաֆիկայի մեջ բարդ բան չկա։

03:33.000 --> 03:36.000
Համեմատաբար պարզ գծագրեր, ինչպես նաև անորակ։

03:36.000 --> 03:40.000
Իրականում, յուրաքանչյուր նման աշխատանքի հետևում կան օրեր, շաբաթներ և նույնիսկ տարիներ։

03:41.000 --> 03:50.000
Pixel Art-ը պահանջում է ամենաքրտնաջան աշխատանք, քանի որ այն ստեղծվում է սկզբից մինչև վերջ՝ օգտագործելով միայն մեկ ձեռքով խմբագրիչ:

03:50.000 --> 03:53.000
Այսինքն, յուրաքանչյուր պիքսել նկարվում է ձեռքով, օգտագործելով մատիտ:

03:54.000 --> 04:02.000
Երկրպագուները պնդում են, որ իրական պիքսելային արվեստի գծանկարը պետք է պատկերվի ոչ միայն առանց լցոնման, այլև առանց ուղիղ գիծ գծելու հնարավորության:

04:03.000 --> 04:05.000
Ուղղակի պիքսել, պիքսել առ պիքսել:

04:05.000 --> 04:10.000
Պետք է լինի նաև սահմանափակ քանակությամբ գույներ՝ ընդամենը 8 կամ առնվազն 16:

04:10.000 --> 04:18.000
Ընդհանուր առմամբ, ժամանակակից պիքսել նկարիչները դեռ հետևում են մինիմալիզմի կանոններին և պատկերներ են ստեղծում սահմանափակ թվով պիքսելների հիման վրա:

04:18.000 --> 04:24.000
Նման աշխատանքները գնահատվում են, բայց ոչ պակաս գնահատելի են այն աշխատանքները, որոնք օգտագործում են 256 գույն։

04:25.000 --> 04:27.000
Բայց վերադառնանք պատմությանը։

04:27.000 --> 04:36.000
Pixel Art-ը շատ չի տարբերվում որևէ այլ կերպարվեստից, ինչը նշանակում է, որ լույսի, ստվերի և ձևի հասկացությունները համապատասխան են դրան։

04:36.000 --> 04:39.000
Եվ եթե խոսենք այն մասին, թե ինչն առաջինն է եկել, դա կլինի ձևը:

04:39.000 --> 04:47.000
Մի աշխարհում, որտեղ արդեն կային պիքսելներ, բայց գրեթե ոչ մի գույն, առարկայի ձևն առաջնային նշանակություն ուներ:

04:48.000 --> 04:51.000
Արվեստագետները հսկայական ժամանակ են ծախսել՝ ստեղծելով իրենց աշխատանքները։

04:51.000 --> 04:55.000
Նրանք իրենց տրամադրության տակ ունեին ընդամենը 16 գույն և սեփական երևակայություն։

04:55.000 --> 05:00.000
Այսպիսով, նրանք ստեղծեցին մարդկանց, կենդանիներին, քաղաքները և նույնիսկ ամբողջ մոլորակները մի փունջ պիքսելներով:

05:00.000 --> 05:02.000
Նրանք շատ բան ցույց տվեցին փոքրիկներին։

05:03.000 --> 05:09.000
Մեկ առանձին թարթող պիքսելը կարող է լինել արբանյակ, արեգակնային համակարգ կամ մի ամբողջ գալակտիկա:

05:09.000 --> 05:17.000
Խաղերը շարունակում էին լավանալ, նկարիչները մեկը մյուսի հետևից ստեղծում էին գլուխգործոցներ, իսկ խաղացողները շարունակում էին զարմանալ իրենց համակարգիչների և կոնսուլների հնարավորություններով:

05:17.000 --> 05:22.000
Բայց առաջընթացը, որը ծնեց պիքսելին, ի վերջո վանեց այն մառանների ամենահեռավոր դարակը:

05:23.000 --> 05:26.000
Խաղերի գրաֆիկան տարեցտարի ավելի ու ավելի իրատեսական էր դառնում:

05:26.000 --> 05:32.000
3D-ն արագորեն փոխարինում էր պիքսելային արվեստին, և ժամանակի ընթացքում պիքսելն ընկավ թշնամության մեջ:

05:32.000 --> 05:36.000
Որոշ ժամանակ բոլորը մոռացան նրա մասին, և տեսարանը նկարահանվեց 3D ձևաչափով։

05:36.000 --> 05:42.000
Սակայն ժամանակի ընթացքում այն ​​երեխաները, ովքեր խաղում էին Mario և Contru-ն, մեծացան՝ դառնալով խաղերի դիզայներներ և մշակողներ:

05:43.000 --> 05:46.000
Այստեղ նրանք հիշեցին մանկության անհավանական հուզիչ խաղերը։

05:47.000 --> 05:49.000
Ինդի ալիքի և ռետրո ալիքի ժամանակը գալիս է։

05:50.000 --> 05:51.000
Բարև, նա:

05:52.000 --> 05:53.000
Ես անընդհատ լսում եմ ինդի խաղերի մասին:

05:54.000 --> 05:55.000
Ի՞նչ է սա, ինչպե՞ս ընդհանրապես:

05:55.000 --> 06:04.000
Ինդի խաղը համակարգչային խաղ է, որը ստեղծվել է անհատ ծրագրավորողի կամ փոքր թիմի կողմից՝ առանց համակարգչային խաղերի հրատարակողի ֆինանսական աջակցության։

06:07.000 --> 06:09.000
Սպասիր, ի՞նչ կապ ունի Հնդկաստանը այս ամենի հետ։

06:10.000 --> 06:20.000
Չնայած Հնդկաստան բառի նմանությանը Հնդկաստան երկրի անվան հետ, այս տերմինի իմաստը ոչ մի ընդհանուր բան չունի այս երկրի հետ, այլ գալիս է անկախ բառից, այսինքն.

06:20.000 --> 06:21.000
անկախ.

06:21.000 --> 06:28.000
Որպես կանոն, ինդի խաղերը թողարկվում են անկախ ստուդիաների կողմից, իսկ երբեմն էլ մեկ մարդ, ով աշխատում է իր համար։

06:29.000 --> 06:34.000
Ի դեպ, այստեղ, իհարկե, հիշում եմ մի խաղ, որն այսօր խաղում է ավելի քան 240 միլիոն մարդ։

06:34.000 --> 06:38.000
Minecraft-ը պատմության մեջ ամենահաջող հնդկական խաղերից մեկն է։

06:38.000 --> 06:42.000
Երկրպագուներ ամբողջ աշխարհում, միլիոնավոր օրինակներ և հսկայական շահույթ:

06:42.000 --> 06:48.000
Խաղացողն իր տրամադրության տակ ունի մի ամբողջ պիքսելային աշխարհ, որտեղ նա հնարավորություն ունի փոքր բլոկներից կառուցել այն, ինչ ցանկանում է:

06:48.000 --> 06:52.000
Բլոկները նման են Լեգոյին կամ պիքսելներին:

06:52.000 --> 06:55.000
Եվս մեկ շունչ քաշելով՝ պիքսելը վերադարձավ բեմ։

06:55.000 --> 06:58.000
Կատարյալ գրաֆիկայի աշխարհում այն ​​դարձել է նոստալգիկ մի բան:

06:58.000 --> 07:01.000
Ոչ միայն պիքսելների մի շարք, այլ պատմության մի մասը:

07:01.000 --> 07:06.000
Ունենալով մեծ լսարան՝ ստեղծագործության ստեղծման էժանությունն ու հեշտությունն իրենց գործն արեցին։

07:07.000 --> 07:14.000
Փիքսելները սկսեցին ակտիվորեն օգտագործվել խաղերի, դիզայնի, հագուստի վրա տպագրություն պատրաստելու, մուլտֆիլմեր նկարելու և ընդհանրապես դրանք օգտագործելու համար, որտեղ հնարավոր է:

07:15.000 --> 07:18.000
Այսօր պիքսելները նույնիսկ թղթադրամների վրա են հանդիպում։

07:18.000 --> 07:20.000
Օրինակ՝ նորվեգական կրոնը։

07:22.000 --> 07:25.000
Հանդիպեք տիեզերական զավթիչին:

07:25.000 --> 07:32.000
Սթրիթ-արտ նկարիչ Ֆրանսիայից, ով երկար տարիներ շրջում է աշխարհով մեկ և շենքերի վրա թողնում հետաքրքիր պիքսելային կերպարներ։

07:33.000 --> 07:36.000
Փոքր խճանկարներից պատրաստված աշխատանքները արագորեն գրավում են աշխարհը։

07:36.000 --> 07:42.000
Այսօր նրա աշխատանքը ամբողջ աշխարհում է, իսկ վերջերս զավթիչը փորձել է տուն գնալ։

07:55.000 --> 08:02.000
Իսկ ահա ռուս նկարիչ Ունու Մորալիսի աշխատանքը, ով հայտնի է մանգայի և պիքսել արվեստի խաչմերուկում իր աշխատանքներով։

08:02.000 --> 08:06.000
Նրա ստեղծագործությունների սյուժետային շրջադարձերը մեզ գցում են անգիտակցականի անդունդը։

08:07.000 --> 08:10.000
2011 թվականին Reddit կայքը արտասովոր փորձարկում է անցկացրել.

08:10.000 --> 08:16.000
Իրենց կայքում նրանք տեղադրեցին 1000 x 1000 պիքսել չափերով կտավ և սահմանեցին միայն մեկ սահմանափակում։

08:17.000 --> 08:21.000
Յուրաքանչյուրը կարող էր ընտրել 16 գույներից մեկը և նկարել 1 պիքսել:

08:21.000 --> 08:31.000
Գործողությունը հնարավոր էր կրկնել 5 րոպե հետո, մինչդեռ ձեր պիքսելը ոչ մի կերպ պաշտպանված չէր, և 200 հազար մասնակիցներից ցանկացածը կարող էր վերաներկել այն կամ ծածկել իրենցը։

08:31.000 --> 08:33.000
Սկզբում լիակատար քաոս էր.

08:33.000 --> 08:36.000
Փիքսելները պատահականորեն տեղադրվեցին ամբողջ կտավի վրա:

08:36.000 --> 08:40.000
Հետագայում խաղացողները սկսեցին համակարգել իրենց գործողությունները և ստեղծել հետաքրքիր արվեստ:

08:40.000 --> 08:46.000
Որոշ ժամանակ անց գունավոր ֆրակցիաներ են հայտնվում և սկսում են տարածություն զբաղեցնել՝ համընկնելով միմյանց:

08:46.000 --> 08:50.000
Մյուս խմբակցությունները գիշերները հսկում են իրենց աշխատանքը պաշտպանելու համար:

08:51.000 --> 08:52.000
Հայտնվում է դատարկություն.

08:53.000 --> 08:56.000
Ինչպես վարակը տարածվում է բոլոր ուղղություններով՝ ոչնչացնելով ամեն ինչ իր ճանապարհին։

08:57.000 --> 09:00.000
Ընդհանուր սպառնալիքի ներքո բոլոր խաղացողները միավորվում են և ոչնչացնում դատարկությունը:

09:00.000 --> 09:05.000
Ազատ տարածք են գրավում արվեստը, փոփ մշակույթը, պատմությունը և տարբեր երկրների դրոշները:

09:06.000 --> 09:15.000
Այս ամբողջ փորձի իմաստը, որը տևեց 72 ժամ, այն է, որ միայն միավորվելով մենք կարող ենք դիմակայել սպառնալիքին և ստեղծել իսկապես արժեքավոր բան:

09:15.000 --> 09:20.000
Ի դեպ, նման բան ներկայումս տեղի է ունենում Ռուսաստանում և կոչվում է Pixel Battle:

09:21.000 --> 09:30.000
Այն, որ Pixel Art-ը գոյատևել է որպես ֆենոմեն, որպես արվեստ, նշանակում է, որ էկրանի վրա այդ թարթող կետերը պարզապես կետեր չէին, այլ եղել և մնում են ավելին։

09:30.000 --> 09:34.000
Ստեղծագործական Ալմանախ Artifex-ը ձեզ հետ էր, ես Սերգեյ Սամորոդովն եմ։

09:34.000 --> 09:35.000
Կհանդիպենք։






     Մեր մասին    Կապ                ©2021 «Հաղորդակցման և բանական տեխնոլոգիաների ազգային կենտրոն»