Ինչպե՞ս հասկանալ ամբողջ ֆիզիկան 8 րոպեում: ԳԱՂՏՆԻ ՄԵԹՈԴ.mp4
WEBVTT
00:00.000 --> 00:04.000
Ողջույն, ես Վլադիմիր եմ, և ես ինտենսիվ դասընթացների ուսումնական կենտրոնում ֆիզիկայի ուսուցիչ եմ:
00:04.000 --> 00:10.000
Դիտեք այս տեսանյութը մինչև վերջ և կիմանաք այն ամենը, ինչ պետք է իմանաք ֆիզիկայից բարձր միավորներ ստանալու և քննությունը հանձնելու համար։
00:10.000 --> 00:14.000
Բայց մինչ շարունակելը, խորհուրդ եմ տալիս դիտել տեսանյութի տակ գտնվող նկարագրությունը:
00:14.000 --> 00:25.000
Ի վերջո, այնտեղ ձեզ սպասում է անվճար դաս՝ համաձայն մեր լեգենդար Դասագրքերի ծրագրի՝ 4 ամսից, որտեղ մենք անցնում ենք ողջ դպրոցական ծրագիրը և պատրաստվում քննությանը ընդամենը 120 օրում։
00:25.000 --> 00:30.000
Անցեք անվճար դաս մեր ուսումնական կենտրոնում՝ օգտագործելով նկարագրության հղումը:
00:30.000 --> 00:31.000
Այժմ մենք կխոսենք մեխանիկայի մասին:
00:32.000 --> 00:35.000
Մեխանիկա ֆիզիկայի ճյուղ է, որն ուսումնասիրում է շարժումը։
00:35.000 --> 00:45.000
Իսկ մեխանիկա կարելի է բաժանել մի քանի բաժինների՝ կինեմատիկա, դինամիկա, ստատիկա, և առանձին ընդգծել պահպանության օրենքները, որոնք համատեղում են կինեմատիկան և դինամիկան։
00:46.000 --> 00:47.000
Ի՞նչ պետք է իմանաք կինեմատիկայի մասին:
00:47.000 --> 00:50.000
Դե, կինեմատիկան ուսումնասիրում է շարժումների տեսակները:
00:50.000 --> 00:51.000
Մենք ունենք շարժման մի քանի տեսակներ.
00:51.000 --> 00:52.000
Առաջինը միատեսակ շարժումներն են:
00:52.000 --> 00:55.000
Դուք նրան լավ ծանոթ եք մաթեմատիկայից։
00:56.000 --> 00:57.000
Ինչպե՞ս որոշել արագությունը:
00:57.000 --> 01:01.000
Արագությունը որոշելու համար պարզապես անհրաժեշտ է ճանապարհը բաժանել ժամանակի վրա:
01:02.000 --> 01:06.000
Արագությունը վայրկյանում կլինի մետր, մենք միշտ ճանապարհն անցնում ենք մետրերով, իսկ ժամանակը վայրկյաններով է։
01:07.000 --> 01:08.000
Բայց կա նաև այս բանաձևը.
01:08.000 --> 01:19.000
x-ը հավասար է x զրոյի գումարած v x t, որտեղ x զրոն սկզբնական կոորդինատն է, մեր սկզբնական դիրքը, իսկ x-ը մեր մարմնի գտնվելու վայրն է որոշակի t ժամանակից հետո:
01:19.000 --> 01:24.000
Իսկ կինեմատիկայում կա ճանապարհ և շարժում հասկացությունը։
01:24.000 --> 01:29.000
Այսպիսով, նայեք, ասենք, դուք վերցրել եք այն մի կետից և գնացել եք մեկ այլ կետ, լավ, խանութ:
01:29.000 --> 01:32.000
Դու վերցրեցիր ու այսպես շարժվեցիր։
01:32.000 --> 01:35.000
Այս կապույտ գիծը ֆիզիկայում կոչվում է հետագիծ:
01:35.000 --> 01:38.000
Եվ այս գծի երկարությունը հենց այն ճանապարհն է, որը դուք անցել եք:
01:39.000 --> 01:43.000
Բայց մենք կարող ենք կապել սկզբի և ավարտի գտնվելու վայրը, որտեղ դուք էիք և որտեղ եք թվում:
01:44.000 --> 01:48.000
Եվ այս սլաքը, որն այժմ գծված է, շարժում է։
01:48.000 --> 01:54.000
Տեղաշարժը վեկտորային ֆիզիկական մեծություն է, որը ցույց է տալիս ուղղությունը, որտեղից մենք շարժվել ենք:
01:54.000 --> 02:03.000
Եվ այսպիսով, եթե մենք շարժվում ենք կորագիծ, ապա միշտ պետք է հասկանանք, որ ճանապարհը միշտ ավելին է լինելու, քան շարժումը։
02:03.000 --> 02:10.000
Բայց եթե մեր շարժումը միատեսակ է, այսինքն՝ շարժվում ենք ուղիղ մեկ ուղղությամբ, ապա շարժման ուղիները միշտ հավասար կլինեն։
02:10.000 --> 02:13.000
Այստեղ դուք կարող եք նկատել, որ Vx-ը նշված է:
02:13.000 --> 02:14.000
Ի՞նչ է նշանակում Vx:
02:14.000 --> 02:16.000
VX-ը արագության պրոյեկցիա է:
02:17.000 --> 02:20.000
Այսինքն՝ այս բանաձևը միշտ օգտագործում է ոչ միայն արագություն, այլ արագության պրոյեկցիա։
02:20.000 --> 02:22.000
Ինչպե՞ս է որոշվում պրոյեկցիան:
02:24.000 --> 02:36.000
Դա անելու համար մենք միշտ պետք է վերցնենք վեկտոր, ավելացնենք կոորդինատային առանցք, այս դեպքում X-ի և կանխատեսումների մասին - սրանք ուղղահայացներ են, որոնք մենք իջեցնում ենք մեր վեկտորի սկզբից և վերջից այս առանցքին:
02:36.000 --> 02:41.000
Եվ կտրվածքները, որոնք ձևավորվում են այս ուղղահայացների միջև, հենց պրոյեկցիան են:
02:41.000 --> 02:43.000
Այսինքն, սա այս հատվածի երկարությունն է:
02:43.000 --> 02:48.000
Այսինքն՝ կարելի է ասել, որ վեկտորի պրոյեկցիան նրա ստվերն է որոշակի առանցքի վրա։
02:48.000 --> 02:51.000
Դե, միատեսակ շարժման համար սրանք բոլորը բանաձևեր են:
02:52.000 --> 02:55.000
Կա նաև միատեսակ շարժում։
02:55.000 --> 03:00.000
Միատեսակ փոփոխական շարժումն այն է, երբ մեր արագությունը փոխվում է հաստատուն արժեքով:
03:00.000 --> 03:12.000
Իսկ մարմնի գտնվելու վայրը որոշելու համար օգտագործվում է հետևյալ բանաձևը՝ x հավասար է x զրո գումարած v զրո xt գումարած axt քառակուսի կեսին, որտեղ AX-ն այս դեպքում արագացման պրոյեկցիան է։
03:12.000 --> 03:15.000
Արագացումը ցույց է տալիս, թե որքան արագ է փոխվում արագությունը:
03:15.000 --> 03:17.000
Սա սկզբնական արագությունն է, և սա արագացումն է:
03:17.000 --> 03:20.000
Դե, մեկնարկային վայրը, ավարտի վայրը:
03:21.000 --> 03:31.000
Եթե մենք ուզում ենք իմանալ, թե ինչ արագությամբ ենք շարժվելու որոշ ժամանակ անց, ապա կա այս բանաձևը Vx հավասար է V0 Vx գումարած ax t:
03:31.000 --> 03:35.000
Սկզբնական արագություն - լավ, սա որոշակի ժամանակահատվածի արագությունն է t.
03:35.000 --> 03:44.000
Դե, օգտագործելով այս երկու բանաձևերը, եթե դրանք համատեղեք և ավելացնեք միջին արագությունը, կարող եք նաև ստանալ մեկ այլ հետաքրքիր բանաձև, որով մենք կարող ենք որոշել, թե որքան ենք շարժվում։
03:45.000 --> 03:50.000
Համոզվեք, որ շարժվեք ուղիղ գծով և գտեք տեղաշարժը:
03:51.000 --> 03:56.000
Իսկ դրա համար պարզապես պետք է իմանալ վերջնական, սկզբնական արագությունն ու արագացումը։
03:56.000 --> 03:58.000
Այս կետը կարևոր է այստեղ։
03:58.000 --> 04:03.000
Դրանք կարող են լինել ինչպես բացասական, այնպես էլ դրական կանխատեսումներ։
04:03.000 --> 04:09.000
Ինչպես հասկանալ, երբ պրոյեկցիան դրական է, սա այն դեպքում, եթե մեր վեկտորի ուղղությունը համընկնում է առանցքի ուղղության հետ:
04:09.000 --> 04:11.000
Այդ ժամանակ պրոյեկցիան դրական կլինի։
04:11.000 --> 04:16.000
Եթե վեկտորը A-ն նայեր դեպի ձախ, ապա այս դեպքում պրոեկցիան բացասական կլիներ:
04:16.000 --> 04:21.000
Եվ այստեղ անհրաժեշտ է ամենուր փոխարինել կանխատեսումները՝ դրական թե բացասական։
04:21.000 --> 04:23.000
Դե, կա նաև միջին արագություն։
04:24.000 --> 04:27.000
Միջին արագությունը սահմանվում է որպես ժամանակի բաժանված ճանապարհ:
04:28.000 --> 04:30.000
Ինչո՞վ է այս բանաձևը տարբերվում այս բանաձևից:
04:30.000 --> 04:37.000
Ամբողջ խնդիրն այն է, որ միջին արագությունը գտնելու համար մենք միշտ պետք է անցնենք ամբողջ ճանապարհը և բաժանենք ամբողջ ժամանակաշրջանի վրա:
04:37.000 --> 04:42.000
Այստեղ մենք վերցնում ենք ուղու միայն մի քանի առանձին հատվածներ, որտեղ մենք շարժվում ենք հաստատուն արագությամբ:
04:43.000 --> 04:48.000
Բայց ոչ մի դեպքում չպետք է գտնել մի քանի արագության արագությունը, ինչպես թվաբանական միջինը:
04:48.000 --> 04:52.000
Դե, երրորդ տեսակի շարժումը շրջանաձեւ շարժումն է:
04:52.000 --> 04:58.000
Երբ մարմինը շարժվում է շրջանագծի մեջ, այն պետք է նկարագրվի մի փոքր այլ բանաձևերով:
04:58.000 --> 05:11.000
Այստեղ կարևոր է հասկանալ, որ մենք դիտարկում ենք միայն այնպիսի շարժում, որտեղ մեր մարմինը շարժվում է շրջանագծով, բայց ցանկացած A կետում, կամ կամ որևէ այլ տեղ, արագությունը բացարձակ արժեքով միշտ կունենա նույն արժեքը:
05:11.000 --> 05:17.000
Եվ այս շարժումը նկարագրելու համար անհրաժեշտ է նոր ֆիզիկական մեծություն՝ սա անկյունային արագություն է։
05:17.000 --> 05:22.000
Անկյունային արագությունը այն անկյունն է, որով մենք պտտվում ենք մեկ միավոր ժամանակի ընթացքում:
05:22.000 --> 05:25.000
Այն որոշելու համար կա 4 բանաձև.
05:25.000 --> 05:26.000
Առաջին.
05:26.000 --> 05:32.000
Մենք պետք է իմանանք այս անկյունը, թե որքան ժամանակ պահանջվեց A կետից B կետ հասնելու համար:
05:32.000 --> 05:34.000
Անկյունը բաժանում ենք ժամանակի, ստանում ենք անկյունային արագություն։
05:35.000 --> 05:40.000
Կամ մենք գիտենք արագությունն ու շառավիղը, արագությունը բաժանում ենք շառավղով և պարզում ենք անկյունային արագությունը։
05:40.000 --> 05:44.000
Կամ 2π բաժանված t-ի և 2π n-ի:
05:45.000 --> 05:45.000
Որտեղ է t.
05:46.000 --> 05:48.000
t-ն ժամանակաշրջանն է:
05:48.000 --> 05:51.000
Ժամանակահատվածը մեկ հեղափոխության ժամանակն է։
05:51.000 --> 05:59.000
Մենք կարող ենք այն սահմանել որպես որոշ ժամանակ՝ բաժանված մեր կատարած հեղափոխությունների քանակի վրա:
05:59.000 --> 06:03.000
Այսինքն, եթե 20 վայրկյանում 10 պտույտ կատարենք, ապա պարբերությունը հավասար է 2 վայրկյանի։
06:03.000 --> 06:07.000
Իսկ պարբերությունը հավասար է մեկի՝ բաժանված հաճախականության վրա։
06:07.000 --> 06:10.000
Այսինքն՝ հակադարձ ժամանակաշրջանի հաճախականությունը և հակադարձ հաճախականության պարբերությունը։
06:10.000 --> 06:15.000
Հաճախականությունն այն է, թե քանի պտույտ է մեզ հաջողվում կատարել ժամանակի միավորի վրա:
06:15.000 --> 06:28.000
Դե, վերջին կարևոր կետը, հաշվի առնելով, որ արագությունը թվայինորեն չի փոխվում, այլ դրա ուղղությունը փոխվում է, քանի որ արագությունը միշտ ուղղված է ցույց տալու, սա մեզ ասում է, որ այստեղ կա նաև որոշակի արագացում A:
06:29.000 --> 06:31.000
Իսկ այս դեպքում արագացումը կոչվում է կենտրոնաձիգ։
06:31.000 --> 06:34.000
Մենք այն սահմանում ենք որպես V քառակուսի բաժանված R-ի:
06:36.000 --> 06:37.000
Դինամիկա.
06:37.000 --> 06:45.000
Սա ֆիզիկայի մի ճյուղ է, որը թույլ է տալիս որոշել և բացահայտել այն պատճառները, թե ինչու է մարմինը արագանում, դանդաղում կամ շարժվում կորագիծ-ուղղագիծ ձևով:
06:45.000 --> 06:48.000
Դե, առաջին բանը, որ դուք պետք է իմանաք այստեղ, այն է, թե ինչպես որոշել զանգվածը:
06:48.000 --> 06:53.000
Մենք դրա համար ունենք բանաձև, սա խտության բանաձևն է՝ զանգվածը բաժանված է ծավալով։
06:53.000 --> 06:57.000
Խտության չափման միավորը՝ կիլոգրամը մեկ խորանարդ մետրի համար, աղյուսակային արժեք է։
06:57.000 --> 07:00.000
Եթե մենք գիտենք նյութը, մենք պարզապես նայում ենք աղյուսակին և վերջ:
07:01.000 --> 07:02.000
Մարմնի ծավալը.
07:02.000 --> 07:14.000
Եթե մեր մարմինը ունի նույն հիմքի տարածքը բոլոր ուղղություններով, և մենք գիտենք բարձրությունը կամ երկարությունը, մենք կարող ենք որոշել ծավալը՝ հիմքի տարածքը բազմապատկելով բարձրությամբ:
07:15.000 --> 07:19.000
Եթե մենք ունենք խորանարդ կամ զուգահեռաբար, ապա կարող ենք որոշել այն օգտագործելով այս բանաձևերը:
07:19.000 --> 07:22.000
Խորանարդի ծավալը պարզապես բարձրացնում է կողմը խորանարդի:
07:22.000 --> 07:25.000
Դե, եթե բոլոր կողմերը տարբեր են, ապա մենք դրանք պարզապես բազմապատկում ենք:
07:26.000 --> 07:31.000
Հիմնական հավասարումը, որը թույլ է տալիս լուծել խնդիրներ դինամիկայի մեջ, Նյուտոնի երկրորդ օրենքն է։
07:31.000 --> 07:41.000
F-ը հավասար է MA-ին, որը ցույց է տալիս, որ մարմնի ձեռք բերած արագացումը ուղիղ համեմատական է ստացված ուժին և հակադարձ համեմատական՝ զանգվածին:
07:41.000 --> 07:44.000
Որքան մեծ է զանգվածը, այնքան ավելի դժվար է արագացնել կամ դանդաղեցնել նման մարմինը:
07:44.000 --> 07:49.000
Դե, եթե մեր ուժը բավականաչափ ուժեղ է, ապա մարմինը բնականաբար շատ ավելի արագ կարագանա:
07:50.000 --> 08:01.000
Դե, Նյուտոնի երրորդ օրենքը, որն ասում է մեզ, այն է, որ բոլոր ուժերը միշտ առաջանում են զույգերով, նրանք միշտ հավասար են մեծությամբ, հակառակ ուղղությամբ և միշտ հարակից են տարբեր մարմիններին:
08:01.000 --> 08:09.000
Այսինքն՝ ուժը, որով առաջին մարմինը գործում է երկրորդի վրա, հավասար է այն ուժին, որով երկրորդ մարմինը գործում է առաջինի վրա՝ ուղղված ճիշտ հակառակ ուղղությամբ։
08:09.000 --> 08:18.000
Իսկ դինամիկայի մեջ կան շատ տարբեր ուժեր, և կան այնպիսիք, որոնց համար միշտ կան որոշակի հավասարումներ:
08:18.000 --> 08:20.000
Ամենապարզը, բնականաբար, ձգողականությունն է:
08:20.000 --> 08:30.000
Ձգողության ուժը որոշելու համար մենք պետք է միշտ վերցնենք զանգվածը և այն բազմապատկենք ձգողականության արագացումով, g, որը Երկրի վրա 9,8 է, որոշ խնդիրներում կարող է կլորացվել մինչև 10:
08:30.000 --> 08:32.000
Բայց այլ մոլորակների վրա դա մի փոքր այլ նշանակություն ունի։
08:33.000 --> 08:41.000
Շփման ուժերը, շփման ուժը գտնելու համար մենք պետք է բազմապատկենք շփման գործակիցը n-ով, որտեղ n-ն մեկ այլ ուժ է, սա ծակոտիի ռեակցիայի ուժն է:
08:41.000 --> 08:44.000
Սրա բանաձև չկա։
08:44.000 --> 08:52.000
Դրա արժեքը որոշելու համար մենք միշտ պետք է գծագրենք և նայենք վեկտորներին՝ տեսնելու, թե որ ուժերն են հավասար կամ հակադիր միմյանց:
08:53.000 --> 09:00.000
Խնդիրների մեծ մասում, եթե մարմինը շարժվում է հորիզոնական, և չկան ուղղահայաց ուժեր, ապա հողի արձագանքման ուժը հավասար է ձգողության ուժին:
09:00.000 --> 09:09.000
Եթե լանջի և հարթության երկայնքով ինչ-որ անկյան տակ, ապա հենարանի արձագանքման ուժը կրկին կապված կլինի ձգողության ուժի հետ, բայց այնտեղ կհայտնվեն սինուսներ կամ կոսինուսներ:
09:09.000 --> 09:12.000
Այսպիսով, առաձգականությունը տեղի է ունենում, երբ մարմինը դեֆորմացվում է:
09:12.000 --> 09:17.000
Մարմիններն իրենք միշտ դեֆորմացվում են, բայց դա միշտ չէ, որ հնարավոր է հաշվարկել։
09:17.000 --> 09:33.000
Հետևաբար, եթե տեսնենք, որ ինչ-որ զսպանակ ձգվում կամ սեղմվում է, կարող ենք օգտագործել այս հավասարումը, որտեղ Δ-ն այն է, թե որքան ենք սեղմում կամ ձգում աղբյուրները, այսինքն՝ սա երկարացումն է, որը չափվում է մետրերով, AK՝ զսպանակի կոշտությունը։
09:33.000 --> 09:38.000
Եվ որքան մեծ է զսպանակի կոշտությունը, այնքան զսպանակը կարող է սեղմվել կամ ձգվել:
09:38.000 --> 09:42.000
Բայց այս հավասարումն աշխատում է միայն սեղմման կամ լարվածության դեպքում:
09:42.000 --> 09:59.000
Չմոռանանք համընդհանուր ձգողության օրենքի մասին, որը թույլ է տալիս որոշել, թե ինչ ուժով են մարմինները փոխազդում հեռավորության վրա, այսինքն՝ գրավիտացիոն ուժով, ասենք՝ Երկիրն ու Լուսինը, որքան ուժգին են նրանք ձգում, այս հավասարման միջոցով կարելի է հաշվարկել, թե Արեգակը ինչ ուժով է ձգում Երկիրը և այլն։
09:59.000 --> 10:03.000
Դրա համար անհրաժեշտ է միայն իմանալ մեկ և երկրորդ մարմնի զանգվածը և նրանց միջև եղած հեռավորությունը:
10:03.000 --> 10:06.000
Այստեղ կարևոր է կենտրոնի հեռավորությունը մարմնի կենտրոնից:
10:06.000 --> 10:08.000
Դե, սրանք գրավիտացիոն հաստատուններ են:
10:10.000 --> 10:11.000
Ստատիկա.
10:11.000 --> 10:17.000
Սա ֆիզիկայի այն ճյուղն է, որն ուսումնասիրում է, երբ մարմինները չեն շարժվում, այսինքն՝ գտնվում են հավասարակշռության մեջ։
10:17.000 --> 10:19.000
Կան բավականին շատ բանաձևեր.
10:19.000 --> 10:22.000
Իսկ ինչպես հասկանալ՝ մարմինը հավասարակշռության մեջ է, թե ոչ։
10:23.000 --> 10:23.000
Երկու պայման կա.
10:23.000 --> 10:28.000
Առաջին պայմանն այն է, որ մարմնի վրա գործող բոլոր ուժերի վեկտորային գումարը պետք է հավասար լինի զրոյի:
10:28.000 --> 10:33.000
Հավասարակշռության երկրորդ պայմանն այն է, որ ուժերի մոմենտների գումարը պետք է հավասար լինի զրոյի:
10:33.000 --> 10:35.000
Բայց ահա վեկտորային գումար, ահա սովորական թվաբանական գումար:
10:35.000 --> 10:37.000
Ի՞նչ է ուժի պահը:
10:38.000 --> 10:40.000
Ուժի պահը սահմանվում է որպես թևի վրա բազմապատկված ուժ:
10:40.000 --> 10:47.000
Ուսին հեռավորությունն է կենտրոնից՝ պտտման առանցքից մինչև մեր ուժի գործողության գիծը։
10:48.000 --> 10:52.000
Պահը, դուք պատասխանատու եք մարմնի պտույտի համար, այն կպտտվի՞։
10:53.000 --> 10:58.000
Բայց վեկտորային գումարը որոշում է, թե արդյոք մարմինը կտեղափոխվի ձախ, աջ, վեր, վար:
10:59.000 --> 11:01.000
Դե ինչ այլ բանաձևեր կան:
11:01.000 --> 11:10.000
Սա մարմնի ծանրության կենտրոնը, զանգվածի կենտրոնը, այսինքն՝ այն կետը, որտեղից գործում է ծանրության ուժը, որոշելու բանաձև է։
11:10.000 --> 11:24.000
Եթե մարմինը տարասեռ է, այն ինքնին բաղկացած է բազմաթիվ տարբեր կտորներից, օրինակ՝ կա ալյումին, որը կապված է իրար, ստացել ենք երկու ձող, ստացել ենք մեկ ձող, որը բաղկացած է տարբեր նյութերից երկու ձողերից։
11:25.000 --> 11:32.000
Ծանրության կենտրոնը կլինի հենց երկրաչափական կենտրոնում, այն փոքր-ինչ տեղաշարժված կլինի, մենք կարող ենք որոշել այն օգտագործելով այս բանաձեւը.
11:32.000 --> 11:46.000
Այսինքն՝ ծանրության կենտրոնը կլինի այնտեղ, որտեղ մենք պետք է վերցնենք մեր յուրաքանչյուր կտորի զանգվածը, բազմապատկենք այն կոորդինատով, որտեղ գտնվում է այս կտորի զանգվածի կենտրոնը և բաժանենք ընդհանուր զանգվածի վրա։
11:47.000 --> 11:53.000
Դե, ի դեպ, կարելի է ավելացնել հիդրոստատիկ, լողացող մարմիններ։
11:53.000 --> 11:54.000
Ինչու է մարմինը լողում:
11:54.000 --> 12:00.000
Որովհետև ջրի մեջ ցանկացած լողացող մարմին, անկախ նրանից, թե ինչ հեղուկ է, ենթարկվում է լողացող ուժի:
12:00.000 --> 12:05.000
Այս լողացող ուժը կոչվում է նաև Յակիմեդեսի ուժ, և մենք կարող ենք որոշել այն օգտագործելով այս բանաձևը:
12:06.000 --> 12:12.000
Պարզապես պետք է վերցնել ρ, G, V, որտեղ ρ հեղուկի խտությունն է, որի մեջ լողում է մարմինը։
12:13.000 --> 12:17.000
G-ն ձգողականության շնորհիվ արագացումն է, V-ը՝ ընկղմված մարմնի ծավալը։
12:18.000 --> 12:20.000
Եվ ահա մի կարևոր կետ.
12:20.000 --> 12:25.000
Մենք պետք է վերցնենք միայն այն ծավալը, որը ջրի տակ է։
12:25.000 --> 12:31.000
Եթե մարմինը ընկղմված է լողակի միայն կեսը, ապա մենք վերցնում ենք ծավալի միայն կեսը:
12:33.000 --> 12:45.000
Պահպանման օրենքներն արդեն մի հատված են, որը համատեղում է կինեմատիկան և դինամիկան և թույլ է տալիս լուծել որոշակի դասի խնդիրներ, որտեղ, օրինակ, արագացումը ինքնին դեռ կարող է փոխվել, կամ ուժերի գործողության ժամանակը շատ կարճ է:
12:45.000 --> 12:49.000
Իսկ սովորական մեթոդները լիովին հարմար չեն խնդիրների լուծման համար։
12:49.000 --> 12:50.000
Իսկ ի՞նչ է պետք այստեղ իմանալ։
12:50.000 --> 12:51.000
Առաջինը իմպուլսն է:
12:51.000 --> 12:56.000
Իմպուլսը վեկտորային մեծություն է, որը ցույց է տալիս մարմնի շարժման քանակը։
12:56.000 --> 13:00.000
Իսկ այն գտնելու համար պարզապես պետք է լիսան բազմապատկել արագությամբ։
13:00.000 --> 13:07.000
Դե, իմպուլսը փոխվում է, եթե և միայն այն դեպքում, եթե որոշակի ժամանակահատվածում ինչ-որ ուժ ներգործի մարմնի վրա:
13:08.000 --> 13:11.000
Բայց մեզ ամենաշատը հետաքրքրում է հենց իմպուլսի պահպանման օրենքը։
13:11.000 --> 13:22.000
Ստացվում է, որ եթե դիտարկենք փակ համակարգ, որտեղ կան մի քանի մարմիններ, լավ, ասենք 2-2 գնդակ, դրանք գլորվում են միմյանց վրա, բախվում և ցրվում տարբեր ուղղություններով։
13:22.000 --> 13:26.000
Ստացվում է, որ մենք կարող ենք բավականին հեշտ հաշվարկել իմպուլսի պահպանման օրենքի միջոցով։
13:27.000 --> 13:32.000
Բախումից առաջ ընդհանուր իմպուլսը պետք է հավասար լինի բախումից հետո ընդհանուր իմպուլսին:
13:32.000 --> 13:35.000
Իսկ իմպուլսներն իրենք են որոշվում՝ օգտագործելով MV բանաձեւը։
13:35.000 --> 13:35.000
վերջ։
13:36.000 --> 13:41.000
Այսպիսով, բացի սրանից, դուք պետք է հասկանաք, թե ինչպես է սահմանվում աշխատանքը:
13:41.000 --> 13:48.000
Աշխատանքը սահմանվում է որպես ուժի և տեղաշարժի արտադրյալ և ուժի և տեղաշարժի միջև ընկած անկյուն:
13:49.000 --> 13:54.000
Եվ այստեղ կարևոր է հիշել, որ աշխատանքն ինքնին կարող է բացասական լինել:
13:54.000 --> 14:00.000
Հետեւաբար, եթե մարմինը շարժվում է դեպի աջ, իսկ ուժն ուղղված է դեպի ձախ, ապա նման ուժի կատարած աշխատանքը բացասական կլինի։
14:00.000 --> 14:13.000
Այսինքն, եթե ունենք 0-ից 90 անկյուն, աշխատանքը դրական է, եթե 90-ից 180-ից աշխատանքը միշտ կլինի բացասական, իսկ եթե անկյունը 90 աստիճան է, այսինքն՝ ուժերը ուղղահայաց են շարժմանը, ապա այդպիսի ուժերը ոչ մի աշխատանք չեն կատարում։
14:13.000 --> 14:17.000
Դե իշխանություն էլ կա, ուժը գործ անելու արագությունն է։
14:17.000 --> 14:18.000
Մենք աշխատանքը բաժանում ենք ժամանակի ընթացքում։
14:18.000 --> 14:21.000
Մենք այստեղ հանգիստ սահմանում ենք աշխատանքը և բաժանում ժամանակի։
14:21.000 --> 14:22.000
վերջ։
14:22.000 --> 14:27.000
Բացի իմպուլսի պահպանման օրենքներից, կան նաև էներգիայի պահպանման օրենքներ։
14:27.000 --> 14:28.000
Ինչպիսի՞ էներգիաներ ունենք:
14:28.000 --> 14:29.000
Առաջինը կինետիկ է:
14:30.000 --> 14:32.000
Ցանկացած մարմին, որը շարժվում է, ունի կինետիկ էներգիա:
14:32.000 --> 14:36.000
Իսկ դուք կարո՞ղ եք որոշել, թե ինչպես բազմապատկել զանգվածը քառակուսու արագությամբ և բաժանել կիսով չափ:
14:36.000 --> 14:38.000
Կա նաև պոտենցիալ էներգիա։
14:38.000 --> 14:40.000
Մենք կարող ենք այն սահմանել որպես MGH:
14:40.000 --> 14:46.000
Պոտենցիալ էներգիան կապված է գրավիտացիայի հետ, այսինքն՝ որքան ուժեղ է ձգում Երկիրը կամ որևէ այլ մարմին։
14:47.000 --> 15:00.000
Բայց պոտենցիալ էներգիա կարող են ունենալ այն մարմինները, որոնք մենք դեֆորմացնում, ձգում կամ սեղմում ենք զսպանակը, այնուհետև մենք այն սահմանում ենք այս բանաձևով, օգտագործելով kx քառակուսի կիսով չափ, որտեղ k-ն մարմնի կոշտությունն է, և x-ն այն է, թե որքան ենք մենք դեֆորմացրել այս մարմինը:
15:01.000 --> 15:14.000
Իսկ մեխանիկական էներգիայի պահպանման օրենքը ասում է հետևյալը, որ ընդհանուր էներգիան ինչ-որ կետում, այսինքն՝ կինետիկ գումարած պոտենցիալը, պետք է հավասար լինի մեկ այլ կետի ընդհանուր էներգիային։
15:14.000 --> 15:22.000
Այսինքն, եթե ես վերցնեմ գնդակը և բաց թողնեմ, ապա երբ այն ընկնի, նրա բարձրությունը կպակասի և արագությունը կաճի։
15:22.000 --> 15:25.000
Այսինքն՝ պոտենցիալ էներգիան նվազում է, իսկ կինետիկ էներգիան՝ մեծանում։
15:25.000 --> 15:34.000
Եվ կարևոր չէ, թե որտեղ եմ կանգնեցնում այս գնդակը, և եթե ես հաշվարկեմ այնտեղի կինետիկ ներուժը և գտնեմ դրա գումարը, ապա այն պետք է հավասար լինի ցանկացած կետում:
15:35.000 --> 15:41.000
Եթե դա տեղի չունենա, դա ցույց է տալիս, որ մարմնի վրա գործում են շփման որոշ ուժեր կամ դիմադրողական ուժեր:
15:41.000 --> 15:45.000
Եվ այդ ուժերը միշտ բերում են նրան, որ ինչ-որ աշխատանք է կատարվում։
15:45.000 --> 15:48.000
Էներգիայի մի մասը ամենից հաճախ մտնում է ջերմության մեջ, ինչ-որ ներքին էներգիայի մեջ:
15:49.000 --> 15:52.000
Եվ որպեսզի պարզենք, թե որքան է, պետք է մեխանիկական էներգիայի փոփոխություններ գտնենք։
15:53.000 --> 15:57.000
Այսինքն՝ սա մինուս սա է, իսկ g, OG և TT արդեն մոտ են։
15:58.000 --> 16:03.000
Խորհուրդ եմ տալիս դիտել մեր նախորդ տեսանյութը. Ինչպե՞ս պատրաստվել ֆիզիկայի քննությանը հինգ օրում:
16:03.000 --> 16:05.000
Հղում էկրանին և նկարագրության մեջ: