Ինչպես անգիր անել գիրքը 15 րոպեում: Cicero մեթոդ 2.0.mp4
WEBVTT
00:00.000 --> 00:09.000
Հիշեք այդ տհաճ զգացողությունը, երբ փակում եք գիրքը, որի վրա նստած էիք վերջին մի քանի ժամվա ընթացքում, և հանկարծ հասկանում եք, որ չեք կարող նույնիսկ վերապատմել կարդացածի հիմնական էությունը:
00:09.000 --> 00:15.000
Ձեր գլխում մնում է միայն մի երկու հատված փաստեր և մի անորոշ զգացում, որ ժամանակն իզուր է կորել։
00:15.000 --> 00:21.000
Դուք ինքներդ ձեզ մեղադրում եք թույլ կենտրոնացման, վատ հիշողության կամ նույնիսկ սովորելու տաղանդի բացակայության համար:
00:21.000 --> 00:22.000
Սա ծանոթ իրավիճակ է:
00:22.000 --> 00:28.000
Ճշմարտությունն այն է, որ ձեր հիշողությունը հիանալի է աշխատում, դուք պարզապես այն օգտագործում եք ոչ պատշաճ կերպով:
00:28.000 --> 00:33.000
Մենք փորձում ենք հիշել տեղեկատվությունը այնպես, ինչպես համակարգչի կոշտ սկավառակը, գծային և չոր:
00:34.000 --> 00:38.000
Բայց մեր ուղեղը ֆայլերի պահեստ չէ, այն հզոր կենսաբանական նավիգատոր է:
00:38.000 --> 00:44.000
Էվոլյուցիայի միլիոնավոր տարիները մեզ սովորեցրել են ոչ թե բառերի ցուցակները անգիր անել, այլ նավարկել տարածության մեջ:
00:44.000 --> 00:55.000
Հենց այս հիմքի վրա է կառուցված Cicero 2.0 մեթոդը, որը ձեր միտքը կվերածի ծակ մաղից դեպի կառուցվածքային գրադարան, որտեղ յուրաքանչյուր գիրք հասանելի է ըստ պահանջի:
00:55.000 --> 01:02.000
Շատերը կարծում են, որ ֆենոմենալ հիշողությունը բնածին պարգև է, որը հասանելի է միայն ընտրված հանճարներին կամ սավանտիզմ ունեցող մարդկանց:
01:03.000 --> 01:08.000
Իրականում այն, ինչ մենք անվանում ենք վատ հիշողություն, պարզապես ինդեքսավորման համակարգի բացակայությունն է:
01:09.000 --> 01:14.000
Պատկերացրեք, թե հազարավոր արժեքավոր փաստաթղթեր եք լցնում սենյակի մեջտեղում գտնվող մեկ հսկայական կույտի մեջ:
01:14.000 --> 01:19.000
Դուք ունեք տեղեկատվություն, բայց հնարավոր չէ ճիշտ ժամանակին գտնել ճիշտ թերթիկը։
01:19.000 --> 01:28.000
Cecerone մեթոդը կամ հիշողության պալատի մեթոդը, որը կիրառել են Հին Հռոմի հռետորները, թույլ է տալիս ստեղծել թղթապանակների և դարակների նույն համակարգը ձեր գլխում։
01:28.000 --> 01:33.000
Բանն այն է, որ մեր երկարաժամկետ հիշողությունը սերտորեն կապված է տարածական մտածողության հետ:
01:34.000 --> 01:41.000
Մենք կարող ենք մոռանալ այն մարդու անունը, ում հանդիպել ենք երեկ, բայց մանրամասն հիշում ենք այն բնակարանի դասավորությունը, որտեղ ապրել ենք 20 տարի առաջ։
01:42.000 --> 01:44.000
Գիտնականները դա անվանում են լոկուսի էֆեկտ:
01:45.000 --> 01:57.000
Երբ մենք վերացական տեղեկատվությունը կապում ենք կոնկրետ ֆիզիկական օբյեկտների հետ ծանոթ տարածության մեջ, ուղեղը դադարում է այն մշակել որպես աղմուկ և սկսում է պահպանել այն որպես կենսական նավիգացիոն փորձ:
01:57.000 --> 01:59.000
Այս մեթոդի պատմությունը սկսվեց ողբերգությամբ.
01:59.000 --> 02:04.000
Հին հույն բանաստեղծ Սեմոնիտ Կիոսկին ներկա է գտնվել Պերուում, որն ավարտվել է շենքի փլուզմամբ։
02:05.000 --> 02:09.000
Զոհերի մարմինները անճանաչելիորեն անդամահատվել են, իսկ հարազատները չեն կարողացել ճանաչել նրանց։
02:09.000 --> 02:16.000
Սեմոնիտը հայտնաբերեց, որ փակելով իր աչքերը, նա կարող է հիշել ամբողջ դահլիճը իր հիշողության մեջ և հիշել, թե ով որտեղ էր նստած աղետի պահին:
02:17.000 --> 02:21.000
Նա ճանաչեց բոլոր մահացածներին՝ պարզապես շրջելով սեղանի շուրջ:
02:21.000 --> 02:23.000
Այս խորաթափանցությունը դարձավ մնեմոնիկի հիմքը:
02:23.000 --> 02:26.000
Եթե ուզում եք ինչ-որ բան հիշել, կապեք այն մի տեղ:
02:26.000 --> 02:29.000
Հետագայում Սեցերոն այս տեխնիկան հասցրեց կատարելության։
02:29.000 --> 02:33.000
Օգտագործելով այն՝ անգիր անելու ժամեր տևող ելույթներ՝ առանց մեկ կտոր թղթի:
02:33.000 --> 02:48.000
2.0 տարբերակում մենք ոչ միայն անգիր ենք անում փաստերը, այլ կառուցում ենք դինամիկ ճարտարապետական կառույցներ, որոնք թույլ են տալիս գրականության ամբողջ ծավալները փաթեթավորել կոմպակտ տեսողական պատկերների մեջ՝ միաժամանակ պահպանելով սկզբնական աղբյուրի տրամաբանությունն ու կառուցվածքը:
02:48.000 --> 02:51.000
Սկսենք հիմքից՝ հենց առաջին և ամենապարզ քայլից։
02:51.000 --> 02:54.000
Ձեր խնդիրն է ընտրել տեղեկատու տարածք:
02:54.000 --> 02:59.000
Դա պետք է լինի մի տեղ, որը դու այնքան լավ գիտես, որ կարողանաս փակ աչքերով անցնել այնտեղով:
02:59.000 --> 03:02.000
Ձեր բնակարանը, գրասենյակը կամ երթուղին տնից դեպի մետրո:
03:03.000 --> 03:06.000
Մի փորձեք անմիջապես ֆանտաստիկ ամրոց կառուցել:
03:06.000 --> 03:07.000
Սկսեք իրականությունից.
03:08.000 --> 03:12.000
Այժմ ընտրեք մի քանի կայաններ, մեծ անշարժ օբյեկտներ այս տարածքում:
03:12.000 --> 03:18.000
Օրինակ՝ մուտքի դուռը, միջանցքում պահարան, հայելի, հյուրասենյակում՝ բազմոց, խոհանոցի սեղան։
03:18.000 --> 03:20.000
Կարևոր է հետևել շարժումների խիստ հաջորդականությանը։
03:21.000 --> 03:25.000
Դուք միշտ պետք է հետևեք նույն երթուղին, օրինակ՝ ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ:
03:26.000 --> 03:28.000
Սա ձեր առաջին հիշողության պալատն է:
03:28.000 --> 03:31.000
Սկսելու համար ընտրեք միայն 5 կամ 10 այդպիսի կետ:
03:31.000 --> 03:34.000
Սրանք այն կախիչներն են, որոնցից մենք կկախենք տեղեկատվությունը։
03:35.000 --> 03:41.000
Հիմնական կանոնն այն է, որ առարկաները չպետք է փոխվեն, դրանք պետք է լինեն կայուն և ծանոթ ձեր ենթագիտակցությանը:
03:41.000 --> 03:44.000
Այժմ անցնենք Cecerone 2.0 համակարգին։
03:45.000 --> 03:52.000
Որպեսզի հիշենք ոչ միայն գնումների ցուցակը, այլ գրքի բարդ կառուցվածքը, մենք պետք է սովորենք պատկերների մեջ կոդավորել իմաստները:
03:52.000 --> 03:56.000
Մեր ուղեղը բառեր չի պահում, այն պահպանում է նկարներ, զգացմունքներ և գործողություններ:
03:57.000 --> 03:59.000
Ենթադրենք, դուք տնտեսագիտության մասին գիրք եք կարդում:
03:59.000 --> 04:07.000
Առաջին սկզբունքը առաջարկի և պահանջարկի օրենքն է. սահմանումը խճճելու փոխարեն ստեղծեք վառ, անհեթեթ պատկեր:
04:07.000 --> 04:15.000
Պատկերացրեք, որ ձեր մուտքի դռան վրա կախված եք հսկայական ոսկե կշեռք՝ մի կողմից iPhone-ների սարով, իսկ մյուս կողմից՝ ճչացող մարդկանց ամբոխով:
04:16.000 --> 04:23.000
Որքան տարօրինակ, զվարճալի կամ նույնիսկ սարսափելի է պատկերը, այնքան ավելի լավ է այն կպչում ձեր կայարանին:
04:23.000 --> 04:27.000
2.0 տարբերակը ենթադրում է հիերարխիա:
04:27.000 --> 04:31.000
Ձեր պալատի յուրաքանչյուր սենյակ գրքի առանձին գլուխ է:
04:31.000 --> 04:38.000
Մտնելով խոհանոց՝ հայտնվում էս մակրոտնտեսության գլխում, իսկ պատշգամբում պահում էս եզրակացություններ և հղումների ցանկ։
04:38.000 --> 04:44.000
Սա հարթ տեքստը վերածում է 3D արկածի, որը դուք կարող եք քայլել ցանկացած ուղղությամբ:
04:44.000 --> 04:47.000
Բայց ինչպե՞ս կարելի է այս համակարգը հասցնել անսահմանության:
04:47.000 --> 04:50.000
Ի վերջո, բնակարանի սենյակները վաղ թե ուշ կսպառվեն։
04:50.000 --> 04:54.000
Հենց այստեղ է գործում բնադրման կամ հղման պալատների սկզբունքը:
04:54.000 --> 05:00.000
Դուք կարող եք վերցնել մի առարկա ձեր դարակում, ինչպես հին գիրքը, և այն դարձնել մուտք դեպի նոր տարածք:
05:00.000 --> 05:05.000
Կարծես սուզվում էս պահարանի ներսում և հայտնվում բոլորովին այլ վայրում:
05:05.000 --> 05:07.000
Օրինակ՝ այգում, որը լավ հիշում էս։
05:07.000 --> 05:10.000
Այսպիսով, ձեր հիշողությունը վերածվում է ֆրակտալի:
05:10.000 --> 05:14.000
Ամբողջ գիրքն անգիր անելու համար մեգապոլիս կառուցելու կարիք չկա:
05:14.000 --> 05:21.000
Դուք պետք է ստեղծեք բովանդակության աղյուսակ ձեր միջանցքում, որտեղ կահույքի յուրաքանչյուր կտոր տանում է առանձին շենք կամ տեղ:
05:21.000 --> 05:23.000
Կարևոր է օգտագործել ոչ միայն տեսողությունը:
05:23.000 --> 05:26.000
Մեթոդ 2.0-ն օգտագործում է բոլոր զգայարանները:
05:26.000 --> 05:29.000
Հոտեք հին թուղթը այս կայարանում:
05:29.000 --> 05:32.000
Լսեք հատակի տախտակների ճռռոցը, դիպչեք բռնակի սառը մետաղին:
05:33.000 --> 05:41.000
Բազմզգայական մոտեցումը նեյրոնային ցանցերում 5 անգամ ավելի շատ կապեր է ստեղծում, քան սովորական ընթերցանությունը՝ տեղեկատվությունը գործնականում անջնջելի դարձնելով:
05:41.000 --> 05:45.000
Անգիրացման ցանկացած մեթոդի խոչընդոտը պատկերների մարումն է:
05:46.000 --> 05:50.000
Ժամանակի ընթացքում ձեր պալատի նկարները կարող են սկսել խամրել կամ շփոթվել:
05:50.000 --> 05:55.000
Այստեղ է գտնվում պրոֆեսիոնալ մինիմանիստների գլխավոր գաղտնիքը՝ ակտիվ գործողության էֆեկտը։
05:55.000 --> 06:00.000
Ձեր գլխի պատկերները չպետք է ստատիկ արձաններ լինեն, դրանք պետք է ինչ-որ բան անեն:
06:00.000 --> 06:09.000
Եթե հիշում եք պատմական տարեթիվ, թող Նապոլեոնը ոչ միայն կանգնի ձեր վարտիքի վրա, այլ ակտիվորեն կտրի այս վարտիքը թքուրով` բղավելով տարվա թվերը:
06:09.000 --> 06:14.000
Շարժումն ու կոնֆլիկտն այն են, ինչին առաջին հերթին ուշադրություն է դարձնում մեր ուղեղը:
06:14.000 --> 06:18.000
Եթե նկարը ձանձրալի է, ուղեղը կջնջի այն որպես համակարգի աղբ։
06:18.000 --> 06:22.000
Խաբեության մեկ այլ ծածկագիր հումորի և թեթև աբսուրդի օգտագործումն է:
06:22.000 --> 06:26.000
Մենք շատ ավելի լավ ենք հիշում անհեթեթ իրավիճակները, քան տրամաբանական փաստարկները։
06:26.000 --> 06:35.000
Այսպիսով, եթե ձեզ անհրաժեշտ է անգիր անել կենսաբանության դժվար տերմինը, դարձրեք այն մուլտհերոսի, որը հնարավորինս տարօրինակ է իրեն պահում ձեր հյուրասենյակի համատեքստում:
06:35.000 --> 06:41.000
Շատերը վախենում են, որ իրենց հիշողության պալատը կլցվի կամ կդառնա հին պատկերների աղբանոց։
06:41.000 --> 06:46.000
Որպեսզի դա տեղի չունենա, դուք պետք է ներդնեք ինտեգրման և ցիկլային կրկնության համակարգ:
06:46.000 --> 06:48.000
Բայց մոռացեք ձանձրալի ծանրաբեռնվածության մասին:
06:48.000 --> 06:52.000
Cecona 2.0 մեթոդում կրկնությունը քայլ է:
06:52.000 --> 06:59.000
Մի քանի օրը մեկ դուք պարզապես պետք է փակեք ձեր աչքերը և անցեք ձեր մտքի պալատով, ստուգելով, թե արդյոք բոլոր պատկերները տեղում են:
07:00.000 --> 07:04.000
Եթե օբյեկտը անհետանում է, նշանակում է, որ այն բավականաչափ պայծառ կամ դինամիկ չի եղել:
07:04.000 --> 07:07.000
Պարզապես փոխարինեք այն ավելի փայլուն բանով:
07:07.000 --> 07:16.000
Հետազոտությունները ցույց են տալիս, որ հինգ ճիշտ քայլելուց հետո տեղեկատվությունը գնում է երկարաժամկետ հիշողության բաժին և կարող է տարիներ շարունակ պահպանվել այնտեղ՝ առանց ձեր մասնակցության:
07:16.000 --> 07:18.000
Դա նման է անտառի արահետին:
07:18.000 --> 07:23.000
Եթե պարբերաբար քայլում եք դրա երկայնքով, այն դառնում է պարզ ճանապարհ, որով հեշտ է վազել:
07:23.000 --> 07:30.000
Հիմնական բանը չփորձել ամեն ինչ բառացի հիշել, հիշել հիմնական հանգույցները, իմաստները և տրամաբանական անցումները:
07:30.000 --> 07:34.000
Եվ ուղեղն ինքը կվերականգնի այս վառ նշանների շուրջ համատեքստը։
07:34.000 --> 07:38.000
Cecero 2.0 մեթոդը պարզապես խաբեություն չէ երեկույթներին ցուցադրելու համար:
07:39.000 --> 07:43.000
Սա տեղեկատվության ձեր ընկալումը արմատապես փոխելու գործիք է:
07:43.000 --> 07:51.000
Երբ դուք դադարում եք լինել բովանդակության պասիվ սպառող և դառնում եք ձեր գիտելիքների ճարտարապետը, ձեր ինքնավստահությունը երկրաչափականորեն աճում է:
07:51.000 --> 07:57.000
Դուք այլևս չեք վախենում բարդ գրքերից կամ երկարատև դասընթացներից, քանի որ դրանք պահելու տեղ ունեք։
07:57.000 --> 08:04.000
Դուք սկսում եք կապեր տեսնել գիտելիքի տարբեր ոլորտների միջև, քանի որ ձեր հիշողության պալատները սկսում են դիպչել:
08:04.000 --> 08:11.000
Սա փոխում է ձեր մտածողության կառուցվածքը՝ դարձնելով այն ավելի ասոցիատիվ, ստեղծագործ և արագ:
08:11.000 --> 08:14.000
Հիշողությունը պահեստ չէ, այն մտածողության գործիք է։
08:14.000 --> 08:21.000
Որքան ավելի շատ կառուցվածքային տվյալներ ունեք ձեր գլխում, այնքան ավելի լավ կլինեն ձեր որոշումները և ավելի լայն ձեր մտահորիզոնը:
08:21.000 --> 08:28.000
Դուք բառացիորեն ավելի խելացի եք դառնում, պարզապես կարողանալով միաժամանակ ավելի շատ փաստեր վարել:
08:28.000 --> 08:30.000
Այսօր սկսեք փոքրից:
08:30.000 --> 08:36.000
Ընտրեք ձեր սենյակի 5 հղման կետեր և փորձեք դրանց հիման վրա դասավորել այս տեսանյութի հիմնական կետերը:
08:36.000 --> 08:39.000
Մուտքի դուռը ձեր մոռանալու խնդիրն է:
08:39.000 --> 08:41.000
Պահարան նավիգատոր ուղեղ է։
08:41.000 --> 08:44.000
Հայելին Սիմոնիդեսի պատմությունն է։
08:44.000 --> 08:50.000
Բազմոցը ուժեղ պատկերներ ստեղծելու մեթոդ է, իսկ խոհանոցի սեղանը՝ կրկնության և ինտեգրման համակարգ։
08:51.000 --> 08:56.000
Քայլեք այս ճանապարհով հենց հիմա, իսկ հետո փորձեք հիշել այս կետերը մեկ ժամից:
08:56.000 --> 08:59.000
Դուք կզարմանաք, թե որքան հեշտ է սա աշխատում:
08:59.000 --> 09:07.000
Մեկնաբանություններում գրեք, թե ինչ տարածք եք ընտրել ձեր առաջին հիշողության պալատի համար՝ ձեր բնակարանը, դպրոցը կամ գուցե ձեր սիրելի այգին:
09:07.000 --> 09:13.000
Եվ ասա ինձ, թե որ գիրքը կերազեիր հիշել ամբողջությամբ, եթե քո հնարավորություններն անսահման լինեին:
09:14.000 --> 09:22.000
Ձեր ուղեղն ունակ է անհավանական բաների, եթե դուք նրան տալիս եք ճիշտ քարտեզ և դադարում ստիպել նրան աշխատել իր էության դեմ:
09:22.000 --> 09:28.000
Կառուցեք ձեր առաջին ամրոցը, և կտեսնեք, թե ինչպես է ձեզ շրջապատող աշխարհը սկսել ձեռք բերել նոր իմաստներ և խորություն: