WEBVTT
00:00.000 --> 00:00.000
Բարև բոլորին:
00:00.000 --> 00:01.000
Պոբեդինսկին ձեզ հետ է։
00:01.000 --> 00:06.000
Ընդունեք, ձեզնից ո՞վ չէր ցանկանում, որ «Աստղային պատերազմների» հոլոգրամները իրականում գոյություն ունենային:
00:06.000 --> 00:11.000
Որպեսզի եռաչափ կիսաթափանցիկ նկարը կախված լինի օդում առանց էկրանի կամ ապակու:
00:11.000 --> 00:13.000
Ընդ որում, նախընտրելի է ամբողջ հասակով և գունավոր։
00:14.000 --> 00:16.000
Ինչ-որ մեկը կանչում է քեզ, և դու այն պահում էս քո ափի մեջ:
00:16.000 --> 00:18.000
Դե, ուրեմն դիտեք։
00:18.000 --> 00:26.000
Սա շոու է Best Hologram ընկերության կողմից, որտեղ աստղերն այլևս կենդանի չեն՝ Բադի Հոլին, Ռոյ Օրբիսոնը, Ուիթնի Հյուսթենը և այլք:
00:26.000 --> 00:38.000
Հիմա սա, թերևս, այս տեսակի ամենաառաջադեմ տեխնոլոգիան է, և երբ ես տեսա այն, ես ապշեցի, նայեցի ինչպես սիրողական, այնպես էլ պրոֆեսիոնալ կադրերին, և ես իսկապես չէի կարող տեսնել էկրան կամ լույսի աղբյուր:
00:38.000 --> 00:42.000
Իսկ շուրջբոլորը երաժիշտներ կամ պարողներ ու պատկերներ են, կարծես նրանք ինքնուրույն գոյություն ունեն։
00:43.000 --> 00:43.000
Թույն, չէ՞:
00:43.000 --> 00:45.000
Ինչպե՞ս են նրանք նույնիսկ կարողացել դա անել:
00:45.000 --> 00:47.000
Գաղտնիքը պարզ է՝ դեռ էկրան կա։
00:47.000 --> 00:52.000
Դա պարզապես հազիվ նկատելի ցանց է, որը ձգված է ամբողջ բեմի վրա, այնպես որ ոչ մի սահման տեսանելի չէ:
00:52.000 --> 00:58.000
Եվ դրա վրա բացարձակ սևով փայլում է հզոր լազերային պրոյեկտորը, այնպես որ պրոյեկցիայի շրջանակը չի երևում։
00:58.000 --> 01:03.000
Ընդհանրապես, չնայած սա շատ սառնասրտորեն պատրաստված և բարձր տեխնոլոգիական է, այն դեռ օպտիկական պատրանք է:
01:03.000 --> 01:08.000
Եվ նաև հիասթափեցնողն այն է, որ նկարը հարթ է, ուստի այն նույն անունն է, ինչ հոլոգրամը:
01:09.000 --> 01:13.000
Բայց կա իսկապես ցնցող եռաչափ պատկերներ ստեղծելու տեխնոլոգիա:
01:14.000 --> 01:22.000
Այն հայտնի է 1947 թվականից և թույլ է տալիս ստանալ իսկապես եռաչափ պատկերներ, որոնք փոխվում են կախված անկյունից:
01:22.000 --> 01:26.000
Սրանք հոլոգրամներ են տերմինի բուն իմաստով:
01:26.000 --> 01:30.000
Եվ մի շփոթվեք այն փաստով, որ դրանցից շատերը մոնոխրոմ են և ստատիկ:
01:30.000 --> 01:34.000
Եթե մի փոքր ավելի բարդացնեք, կարող եք ինչպես գունավոր, այնպես էլ շարժվող:
01:34.000 --> 01:37.000
Այսպիսով, տեխնոլոգիան իսկապես շատ լավն է:
01:37.000 --> 01:45.000
Դե, իսկապես, պարզապես մտածեք դրա մասին. 3D պատկերը ձայնագրվում է հարթ միջավայրի վրա, և միևնույն ժամանակ այն չի պահանջում էներգիա:
01:45.000 --> 01:48.000
Իսկ ամենաթեժն այն է, որ դուք կարող եք նման հոլոգրամներ պատրաստել տանը։
01:48.000 --> 01:51.000
Իսկ թե կոնկրետ ինչպես, այս համարում կասեմ ու ցույց կտամ։
01:52.000 --> 01:57.000
Ավելին, ես անմիջապես կխոստովանեմ, որ այս թեման այնքան մեծ արձագանք գտավ ինձ հետ, որ մենք թողարկեցինք մի ամբողջ շինարարական հավաքածու՝ հիմնվելով իմ փորձի վրա:
01:57.000 --> 02:01.000
Այսպիսով, եթե ցանկանում եք կրկնել, դա շատ հեշտ կլինի անել:
02:01.000 --> 02:03.000
Դե, կոնստրուկտորի մասին ավելի ուշ:
02:03.000 --> 02:11.000
Եվ հենց տեսանյութում, բացի սարսափելի DIY-ից, մենք կքննարկենք, թե արդյոք լույսը կարող է պահել զանգվածային առարկաներ, և արդյոք լազերը կարող է բռնկել միայն օդը:
02:12.000 --> 02:19.000
Եկեք պարզենք, թե ինչպես են աշխատում ծավալային էկրանները, գերարագ հոլոգրաֆիկ հիշողությունը, առանց ոսպնյակների մանրադիտակը և այլ տեխնոլոգիաներ։
02:19.000 --> 02:25.000
Եվ ամենակարևորը, մենք կուսումնասիրենք, թե ինչպես են աշխատում իրական հոլոգրամները և կպարզենք, թե ինչ է անհրաժեշտ դրանք ստեղծելու համար։
02:25.000 --> 02:26.000
Եկեք գնանք։
02:31.000 --> 02:33.000
Բայց նախ, ես մի փոքր երազելու եմ.
02:33.000 --> 02:39.000
Պատկերացրեք ապագան, որտեղ մենք շրջապատված ենք հոլոգրաֆիկ էկրանով, և եռաչափ պատկերները թռչում են օդում:
02:39.000 --> 02:43.000
Թե ֆիզիկական ինչ սկզբունքով կաշխատեն, դժվար է ասել։
02:43.000 --> 02:46.000
Իսկ մի քանի խոստումնալիցների մասին կպատմեմ հետագա տեսանյութում։
02:47.000 --> 02:53.000
Բայց միանշանակ կարելի է ասել, որ ծրագրային մասում այս ամենը դժվար թե տարբերվի ներկայիսներից։
02:53.000 --> 03:00.000
Այո, ապարատը հաստատ ավելի հզոր կդառնա, բայց գրելու սկզբունքով ծածկագիրը, ամենայն հավանականությամբ, շատ բան չի փոխվի։
03:00.000 --> 03:04.000
Այսպիսով, ծրագրավորողի մասնագիտությունը շատ երկար ժամանակ պահանջված կլինի։
03:04.000 --> 03:05.000
Տասնամյակներ հաստատ։
03:05.000 --> 03:13.000
Իսկ եթե ցանկանում եք բարձր, կայուն եկամուտ, ապա սովորեք լեզուներ, ծրագրավորման լեզուներ, իհարկե, օրինակ՝ Python։
03:13.000 --> 03:20.000
Եվ դա անելու լավագույն միջոցը Skillbox կրթական հարթակն է իրենց նոր դասընթացի Python ծրագրավորողի մասնագիտությամբ՝ զբաղվածությամբ:
03:20.000 --> 03:21.000
Ինչու՞ Python:
03:21.000 --> 03:30.000
Սա ամենատարածված լեզուներից մեկն է, որը հեշտ է սովորել, բայց միևնույն ժամանակ օգտագործվում է նույնիսկ այնպիսի խոշոր ընկերություններում, ինչպիսիք են YouTube-ը, Pixar-ը, Intel-ը, NASA-ն:
03:31.000 --> 03:36.000
Պիթոնիստները անհրաժեշտ են ծրագրավորման, տվյալների վերլուծության, համակարգի կառավարման և թեստավորման մեջ:
03:36.000 --> 03:39.000
Մի խոսքով, ՏՏ բոլոր բնագավառներում նրանք նման են ձկների ջրի մեջ։
03:40.000 --> 03:43.000
Ինչ վերաբերում է դասընթացին, ապա անունը մարքեթինգային հնարք չէ:
03:43.000 --> 03:46.000
Պայմանագրում հենց աշխատանքային դրույթ կա.
03:46.000 --> 03:50.000
Եթե աշխատանքի առաջարկ չստանաք, skillbox-ը կվերադարձնի ձեր ուսման վարձը:
03:51.000 --> 03:53.000
Համաձայն եմ, արդար:
03:53.000 --> 03:56.000
Հետևաբար, դասընթացի վրա ամեն ինչ կենտրոնացած է արդյունքների վրա:
03:56.000 --> 04:01.000
Ժամանակի 75տոկոս-ը պրակտիկա է. Թիմի առաջատարի ղեկավարությամբ թիմում պրակտիկա է անցկացվում:
04:02.000 --> 04:04.000
Դուք աշխատում եք ձեր պորտֆելի նախագծերի վրա:
04:05.000 --> 04:08.000
Սա Telegram բոտ է, սոցիալական ցանց, շուկա և հավելվածներ:
04:08.000 --> 04:14.000
Բացի այդ, կարիերայի կենտրոնն օգնում է ռեզյումեների հարցում և հարցազրույցներ է կազմակերպում առաջատար ընկերությունների հետ:
04:14.000 --> 04:18.000
Այնքան շատերը աշխատանք են գտնում ընդամենը 6 ամիս ինտենսիվ վերապատրաստումից հետո:
04:18.000 --> 04:21.000
Նկարագրության մեջ կլինի դասընթացի հղումը, բոլոր մանրամասները՝ այնտեղ։
04:21.000 --> 04:24.000
Եվ ինձանից գովազդային կոդ 55տոկոս զեղչի համար:
04:24.000 --> 04:32.000
Շարունակեք, սովորեք, գրանցվեք և սկսեք յուրացնել ներկայի և ապագայի պահանջված մասնագիտությունը։
04:33.000 --> 04:33.000
Հաջողություն:
04:34.000 --> 04:42.000
Այսպիսով, եկեք նախ խոսենք ընդհանուր առմամբ այն մասին, թե ինչպես ստեղծել 3D պատկերներ, որոնք կարող են դիտվել տարբեր անկյուններից:
04:42.000 --> 04:48.000
Եկեք մտածենք, թե ինչ է անհրաժեշտ դրա համար, և միևնույն ժամանակ կվերանայենք եռաչափ պատկերներ ստեղծելու տեխնոլոգիաները։
04:48.000 --> 04:53.000
Ենթադրենք, մենք ունենք միայն մեկ լույսի աղբյուր և որոշ դատարկ տարածք:
04:53.000 --> 05:01.000
Սահմանափակվելով միայն այսքանով՝ հնարավո՞ր է անել այնպես, ինչպես «Աստղային պատերազմներ»-ում, «Երկաթե մարդը», «Blade Runner»-ում և գիտաֆանտաստիկայի այլ մոնտաժներում:
05:01.000 --> 05:02.000
Ավաղ, ոչ:
05:03.000 --> 05:07.000
Ֆիզիկայի օրենքները նման ֆիլմեր չեն դիտում և թույլ չեն տալիս վերստեղծել նման բան։
05:07.000 --> 05:11.000
Ի վերջո, մենք պատկեր ենք տեսնում միայն այն ժամանակ, երբ լույսի ճառագայթները մտնում են մեր աչքերը:
05:11.000 --> 05:20.000
Բայց միատարր միջավայրում լույսը տարածվում է միայն ուղիղ գծով, իսկ աղբյուրից եկող ճառագայթները չեն կարող ինքնուրույն կոտրվել և ուղղվել դեպի մեզ։
05:20.000 --> 05:23.000
Դա անելու համար լույսը պետք է արտացոլվի ինչ-որ բանից, ինչ-որ կերպ ցրված լինի:
05:24.000 --> 05:30.000
Օրինակ՝ լազերային ցուցիչի ճառագայթը չի երեւում օդում, բայց եթե այն անցնի գոլորշու միջով, տեսանելի կդառնա։
05:30.000 --> 05:33.000
Այսպիսով, նկար ստեղծելու համար պետք է ինչ-որ խոչընդոտ լինի:
05:34.000 --> 05:36.000
Հետո ինչ-որ բանի վրա հույս դնելը իմաստ ունի։
05:36.000 --> 05:44.000
Օրինակ, դուք կարող եք օգտագործել փոքրիկ փրփուր գնդիկ, որը կախված է օդում ակուստիկ լևիտացիայի և ընկնող լույսի արտացոլման միջոցով:
05:44.000 --> 05:53.000
Ձայնային արտանետիչների զանգվածը ստեղծում է խտացման և վակուումի տարածքների կանգնած ալիքների որոշակի պատկեր, որոնցից գնդակը բառացիորեն կախված է:
05:53.000 --> 06:02.000
Եվ փոխելով դրանց կոնֆիգուրացիան՝ դուք կարող եք արագ տեղափոխել գնդակը այնպես, որ տեսողության իներցիայի պատճառով այն մշուշոտվի երկար գծի մեջ և գծի ինչ-որ բան ծավալով:
06:02.000 --> 06:07.000
Լազերների միջոցով հնարավոր է նաև հեղուկի փոքր կաթիլ թակարդը գցել:
06:07.000 --> 06:15.000
Երկու դեպքում էլ առարկաները բավականին փոքր են՝ մի քանի միլիմետր, քանի որ տապակի կամ կաթիլային արագության սահմանափակումներ կան։
06:15.000 --> 06:17.000
Բայց, այնուամենայնիվ, սա առնվազն ինչ-որ բան է:
06:17.000 --> 06:21.000
Դուք, իհարկե, կհարցնեք՝ ինչպե՞ս կարող է լույսն անգամ որևէ բան պահել։
06:21.000 --> 06:23.000
Նա նույնիսկ զանգված չունի։
06:23.000 --> 06:26.000
Այո, իսկապես ոչ, բայց իմպուլս կա։
06:26.000 --> 06:32.000
Երբ լույսը հարվածում է կաթիլին, այն բեկվում է, փոխում է ուղղությունը և, հետևաբար, իմպուլս է ստանում մեկ ուղղությամբ:
06:33.000 --> 06:36.000
Պահպանման օրենքի համաձայն՝ կաթիլը պետք է ստանա հակառակը։
06:36.000 --> 06:46.000
Լազերային ճառագայթի կիզակետում փոխանցվող զարկերակը միշտ կաթիլը կվերադարձնի իր սկզբնական տեղը և առաջանում է կայուն հավասարակշռության դիրք, որում այն կարող է մնալ բավականին երկար ժամանակ:
06:47.000 --> 06:56.000
Մեկ այլ տեխնոլոգիա օգտագործում է տաքացվող, խոնավ օդի հոսքեր՝ բեկման ինդեքսը փոխելու և, հետևաբար, լազերային ճառագայթի արտացոլման պատճառ դառնալու համար:
06:56.000 --> 07:02.000
Ճիշտ այնպես, ինչպես միրաժը, երբ լույսը արտացոլվում է տարբեր ջերմաստիճաններով և խտությամբ օդի շերտերից։
07:02.000 --> 07:04.000
Սա իրականացվում է Holo Effect նախագծում:
07:05.000 --> 07:15.000
Տեղադրումը, օգտագործելով լազերային ճառագայթի բեկումը խոնավ տաք օդի հոսանքների վրա, թույլ է տալիս ստեղծել ծավալային ելուստներ՝ մոտավորապես 15 x 15 x 15 սանտիմետր չափերով:
07:15.000 --> 07:20.000
Եվ չնայած նրանք դեռ բավականին պարզ են, գուցե ոչ շատ վառ, բայց գլխավորն այն է, որ դրանք ծավալով են։
07:20.000 --> 07:22.000
Այո, դա իրական 3D է:
07:22.000 --> 07:29.000
Կարող եք նաև օգտագործել այն փաստը, որ այն տարածությունը, որում մենք ցանկանում ենք ստեղծել պատկեր, սովորաբար դատարկ չէ, այնտեղ օդ կա։
07:29.000 --> 07:34.000
Եթե դուք կենտրոնացնում եք հզոր լազերային ճառագայթը գազի վրա, այն իոնացվում է:
07:34.000 --> 07:37.000
Սա կոչվում է լազերային ախտահարում:
07:37.000 --> 07:45.000
Իսկ իոնացված գազը պլազմա է, այն կարծես պայծառ լուսավոր կետ լինի, որը մի պահ հայտնվում է օդում։
07:45.000 --> 07:50.000
Եվ եթե դուք արագ փոխեք ճառագայթի կենտրոնացման տեղը, կարող եք նկարել եռաչափ թվեր:
07:50.000 --> 07:57.000
Կա մի նախագիծ, որն օգտագործում է բարձր հզորության ինֆրակարմիր իմպուլսային լազերներ, որոնք նախագծում են մոտ 1000 միավոր վայրկյանում:
07:57.000 --> 08:12.000
Դա, իհարկե, շատ հետաքրքիր է թվում, բայց եթե հաշվի առնեք մեծ աղմուկը, ինչպես մեծ եռակցման մեքենայից, արտանետումների ժամանակ արտանետվող մեծ քանակությամբ վնասակար օզոն և այլ վտանգներ, տեխնոլոգիան այլևս այնքան էլ գրավիչ չի թվում:
08:12.000 --> 08:22.000
Չնայած, եթե դուք օգտագործում եք ֆեմտովայրկյանական լազերներ, որոնք տալիս են ծայրահեղ կարճ իմպուլսներ, պլազմային փայլատակումները անվտանգ կլինեն մարդկանց համար, և դուք կարող եք նույնիսկ դիպչել դրանց:
08:22.000 --> 08:26.000
Ասում են՝ հոլոգրամայի, կարելի է ասել՝ հղկաթղթի նման է:
08:26.000 --> 08:30.000
Բայց կա ևս մեկ խնդիր՝ ամեն ինչ շատ փոքր է ստացվում։
08:30.000 --> 08:37.000
Այնուամենայնիվ, այս զարգացումը համեմատաբար վերջերս է, ուստի միգուցե ապագայում իսկապես հնարավոր լինի մեծացնել այն և դարձնել այն, ինչպես ֆիլմերում:
08:37.000 --> 08:44.000
Դուք կարող եք գնալ այլ ճանապարհով և օգտագործել ոչ միայն մեկ աղբյուր, այլ մի ամբողջ զանգված՝ եռաչափ պատկեր ստեղծելու համար:
08:44.000 --> 08:46.000
Դե, ըստ էության, դա կլինի ծավալային էկրան:
08:46.000 --> 08:50.000
Ամենաթեժներից մեկը Voxbox VX1-ն է:
08:50.000 --> 09:00.000
Թվում է, թե օբյեկտը կախված է օդում, բայց իրականում դա ընդամենը լուսավոր կետերի մատրից է, որը տատանվում է վեր ու վար ահռելի արագությամբ, և շարժումը մշուշոտ է:
09:00.000 --> 09:04.000
Վախենում եմ պատկերացնել, թե ինչ աղմուկ է բարձրացնում, բայց գլխավորն այն է, որ աշխատում է։
09:04.000 --> 09:05.000
Եվ բավականին լավ:
09:06.000 --> 09:13.000
Բազմաթիվ այլ ծավալային էկրաններ պիքսելների հարթ մատրիցա են, որոնք ծածկված են ինչ-որ ոսպնյակաձև ռաստերով:
09:14.000 --> 09:16.000
Սա գլանաձեւ ոսպնյակների զանգված է:
09:16.000 --> 09:23.000
Դրա շնորհիվ տարբեր պիքսելներ տեսանելի են տարբեր անկյուններից, և նրանց համապատասխան պատկեր տալով կարող եք ծավալի պատրանք ստեղծել։
09:24.000 --> 09:29.000
Արդեն կան բավականին բարձրորակ մոդելներ, բայց դրանք միայն մեկ առանցքի երկայնքով ունեն բազմատեսակ տեսք։
09:29.000 --> 09:34.000
Իսկ իրենք՝ անկյունները, թեև շատ են՝ մի քանի տասնյակ, բայց դեռ սահմանափակ թիվ են կազմում։
09:34.000 --> 09:36.000
Այսպիսով, ինչ է սա՝ կեղծ 3D:
09:37.000 --> 09:41.000
Դե, ես չեմ կարող չնկատել, որ հարթ նկարը 45 աստիճանի անկյան տակ ցուցադրվում է ապակու վրա:
09:42.000 --> 09:45.000
Սրանք ամենևին էլ հոլոգրամներ չեն, որքան էլ վառ լինեն։
09:46.000 --> 09:55.000
Մայքլ Ջեքսոնի, Թուփակի, Գարիլասի, Մադոննայի և նույնիսկ ավելին` հեռախոսի բուրգերը. սա պարզ օպտիկական հնարք է, որը հայտնի էր դեռևս 16-րդ դարում:
09:55.000 --> 09:57.000
Այն կոչվում է Pepper՝s Ghost:
09:57.000 --> 10:02.000
Դրանք բոլորն ուղարկված են կոշտ հոլոգրաֆիկ արգելքի և ընդհանրապես չեն քննարկվում այս տեսանյութում։
10:02.000 --> 10:03.000
Սա ոչ մի իմաստ չունի:
10:04.000 --> 10:16.000
Դե, բոլոր տեսակի VR, AR ականջակալները և սրահի լամպերը ուղարկվում են նույն ուղղությամբ, որոնք սենսորների միջոցով հետևում են գլխի կամ տեսախցիկի դիրքին և փոխում են հարթ պրոյեկցիայի տեսքը՝ կախված անկյունից:
10:16.000 --> 10:18.000
Սա ստեղծում է ծավալի պատրանք:
10:18.000 --> 10:22.000
Այն կարող է թույն թվալ, բայց հոլոգրամներն ունեն նույն անունը:
10:22.000 --> 10:27.000
Ընդհանուր առմամբ, եկեք վերադառնանք մեր սկզբնական սխեմային մեկ լույսի աղբյուրով և ինչ-որ խոչընդոտով:
10:27.000 --> 10:40.000
Դեռևս 1947 թվականին հունգարացի ֆիզիկոս Դենիս Գաբրը գտավ լույսի ալիքների միջամտության միջոցով եռաչափ պատկերներ գրանցելու և վերարտադրելու սկզբունքը, ինչի համար 1971 թվականին ստացավ Նոբելյան մրցանակ:
10:40.000 --> 10:43.000
Ինչ է դա և ինչպես է այն աշխատում, մենք հիմա, իհարկե, կպարզենք:
10:43.000 --> 10:52.000
Գլխավորն այն է, որ այս մեթոդը մինչ օրս մնում է մեծ, մանրամասն, ցանկության դեպքում, ամբողջական գունավոր, եռաչափ պատկերներ ստեղծելու միակ տարբերակը։
10:53.000 --> 10:55.000
Լավ իմաստով սա այն է, ինչ կոչվում է հոլոգրամ:
10:55.000 --> 11:00.000
Եվ մնացած ամեն ինչ, ինչի մասին ես խոսեցի, 3D պրոյեկցիաներ են, ծավալային էկրաններ և այլն:
11:00.000 --> 11:02.000
Ինչպե՞ս է աշխատում իրական հոլոգրամը:
11:02.000 --> 11:08.000
Այն գրանցելու համար օգտագործվում է ոչ թե մեկ, այլ երկու լույսի ճառագայթներ, որոնք դիպչում են լուսազգայուն թիթեղին։
11:08.000 --> 11:15.000
Մեկը ուղղակիորեն հարվածում է դրան, այն կոչվում է հղում, իսկ երկրորդը, արտացոլված օբյեկտներից, կոչվում է օբյեկտ:
11:15.000 --> 11:21.000
Ահա թե ինչպես է լույսի երկու ճառագայթների խառնուրդը գրանցվում ափսեի վրա և դրանից կարելի է վերակառուցել եռաչափ պատկեր։
11:21.000 --> 11:29.000
Դա անելու համար դուք պետք է փայլեցնեք նույն հղման ճառագայթը ափսեի վրա, և այն կխեղաթյուրվի այնպես, կարծես այն բխում է սկզբնական առարկաներից:
11:29.000 --> 11:37.000
Այսինքն՝ թիթեղը, սա մեր խոչընդոտն է, ձևավորում է ճիշտ նույն լուսային դաշտը, ինչ իրական առարկաներից արտացոլվելիս։
11:38.000 --> 11:43.000
Իզուր չէ, որ հոլոգրամ անունը գալիս է հունարեն բառից, որը նկարագրում է ամբողջը:
11:43.000 --> 11:48.000
Այստեղից էլ՝ ծավալը, բազմանկյունությունը և չափերի ամբողջական համընկնումը՝ ուղիղ մեկից մեկ:
11:48.000 --> 11:52.000
Այսպիսով, հոլոգրամը հաճախ կոչվում է օպտիկական կլոն:
11:52.000 --> 11:56.000
Կարող է թվալ, որ հոլոգրաֆիան շատ նման է լուսանկարչությանը, բայց միայն եռաչափ:
11:56.000 --> 12:00.000
Բայց դրանք նույնքան տարբեր են, որքան կործանիչն ու օդապարիկը:
12:00.000 --> 12:11.000
Եթե լուսանկարում տեղեկություններ են պահպանվում միայն լույսի պայծառության, միայն ալիքների ինտենսիվության մասին, ապա դրանց փուլը նույնպես գրանցվում է հոլոգրամում, ինչի շնորհիվ հնարավոր է վերականգնել առարկաների ծավալը։
12:11.000 --> 12:13.000
Հարթ ափսեից հիշեցնում եմ.
12:13.000 --> 12:14.000
Սա, անշուշտ, տպավորիչ է:
12:14.000 --> 12:26.000
Նույնիսկ եթե լուսանկարչությունը մի հայացք է, ասես բանալու անցքով մի անկյան տակ, հոլոգրաֆիան դիտում է պատուհանից տարբեր անկյուններով, իդեալական՝ 180 աստիճան ուղղահայաց և հորիզոնական:
12:26.000 --> 12:33.000
Իսկ եթե լուսանկարը պահանջում է տեսախցիկ ձայնագրել, ապա հոլոգրամը ոչ մի հոլո-տեսախցիկի կարիք չունի։
12:33.000 --> 12:41.000
Ընդհանրապես, դա նման է արնախումների և մարդագայլերի, ինչպես հանրահաշիվն ու երկրաչափությունը, ինչպես YouTube-ն ու Odnoklassniki-ն, թվացյալ նույն տարածքից, բայց շատ տարբեր:
12:42.000 --> 12:45.000
Դե, հիմա ամենագլխավորը՝ ի՞նչ կախարդանք է տեղի ունենում այս ձայնագրության վրա։
12:46.000 --> 12:54.000
Մենք գիտենք, որ լույսը ալիք է, և ալիքները, երբ խառնվում են, միշտ չէ, որ ուժեղացնում են միմյանց, երբեմն դրանք կարող են թուլացնել միմյանց՝ մինչև լրիվ զրո:
12:54.000 --> 12:56.000
Սա միջամտություն է:
12:56.000 --> 13:03.000
Հետևաբար, խառնվելիս տալիս են մուգ և բաց շերտերի հերթափոխ, որտեղ համապատասխանաբար եղել է թուլացում և ամրացում։
13:03.000 --> 13:09.000
Սա կոչվում է միջամտության օրինաչափություն, և հենց այս զեբրանման օրինակն է գրանցվում ձայնագրության վրա:
13:09.000 --> 13:14.000
Ավելի ճշգրիտ լինելու համար, շերտերը հայտնվում են միայն այն ժամանակ, երբ երկու աղբյուրներից ալիքները խառնվում են:
13:14.000 --> 13:27.000
Բայց եթե մեր առարկան բավականին բարդ է, լույսը նրանից արտացոլվում է այս և այն կողմ, և այն կողմ, շերտերը դրվում են շերտերի վրա, և շերտերի վրա և նորից, և արդյունքն այնպիսի կատաղի խառնաշփոթ է, որ ավելի շատ աղմուկ է հիշեցնում:
13:27.000 --> 13:33.000
Այնուամենայնիվ, դա ինտերֆլյացիոն օրինաչափություն է, որը տեղեկատվություն է պահում օբյեկտից արտացոլված ամբողջ լույսի մասին:
13:33.000 --> 13:39.000
Այս գծերի և անկանոնությունների բնորոշ չափերը հարյուրերորդից մինչև միլիմետրի հազարերորդականից պակաս են:
13:39.000 --> 13:42.000
Այսպիսով, դուք չեք տեսնի նրանց անզեն աչքով:
13:42.000 --> 13:43.000
Եվ ես չեմ տեսնում:
13:43.000 --> 13:44.000
Նրանք են.
13:44.000 --> 13:52.000
Հոլոգրամը վերարտադրելիս լույսի ալիքները, որոնք արտացոլվում են դրանցից, նորից խանգարում են՝ որոշ ուղղություններով ուժեղանալով, իսկ մյուսում՝ թուլանալով:
13:53.000 --> 13:58.000
Հենց այսպես է հայտնվում հոլոգրամի վրա գրանցված առարկաներից արտացոլված ճառագայթների ճշգրիտ պատճենը։
13:58.000 --> 14:01.000
Հաշվի առնելով ինտենսիվությունը եւ ամենակարեւորը՝ ուղղությունը։
14:01.000 --> 14:05.000
Իրականում հենց այսպես է ստացվում ինքնաթիռի վրա ծավալ գրելը։
14:05.000 --> 14:07.000
Սա հոլոգրամների գործողության սկզբունքն է:
14:07.000 --> 14:09.000
Եկեք սկսենք ստեղծել դրանք:
14:09.000 --> 14:21.000
Բայց սատանան մանրուքների մեջ է, և այս պրոցեսն այնքան նուրբ և պահանջկոտ է, որ ոչ ամեն լույս կանի, ոչ ամեն լուսազգայուն նյութ, ոչ ամեն առարկա, որը մենք կարող ենք նկարահանել և այլն:
14:21.000 --> 14:23.000
Այսպիսով, նախ եկեք քննարկենք բոլոր մանրամասները:
14:24.000 --> 14:25.000
Հենց այստեղ, կետ առ կետ:
14:25.000 --> 14:25.000
Առաջին.
14:25.000 --> 14:27.000
Լուսազգայուն թիթեղներ.
14:27.000 --> 14:32.000
Սովորական լուսանկարչական ֆիլմի բնորոշ թույլտվությունը կազմում է մոտ 150 տող/միլիմետր:
14:32.000 --> 14:45.000
Բայց հոլոգրաֆիայի համար, ծայրահեղ նուրբ միջամտության օրինաչափություն ֆիքսելու համար, ձեզ անհրաժեշտ է կտրուկ ավելին՝ 5000 տող մեկ միլիմետրի համար, ինչը համապատասխանում է հրեշավոր 250,000 dpi-ին:
14:45.000 --> 14:50.000
Հետեւաբար, հարմար են միայն մանրահատիկ էմուլսիայով հատուկ հոլոգրաֆիկ թիթեղները:
14:50.000 --> 14:54.000
Ռուսաստանում դրանք արտադրվում են միայն մեկ գործարանում՝ Սլավիչում, բայց դրանք դժվար չէ ստանալ։
14:54.000 --> 15:03.000
Դե, թվային մատրիցները հարմար չեն մեր հոլոգրամների համար, քանի որ ամենափոքր պիքսելներով մոդելն ունակ է մեկ միլիմետրում մոտ 900 տող արտադրել։
15:03.000 --> 15:04.000
Սա ուժեղ թուլացում է:
15:04.000 --> 15:05.000
Երկրորդը լույսն է:
15:06.000 --> 15:12.000
Լամպից սովորականը հարմար չէ, քանի որ արտադրում է տարբեր հաճախականության ալիքներ, որոնց տարբերությունը հաստատուն չէ։
15:12.000 --> 15:17.000
Միջամտության օրինաչափությունը վայրկյանում կփոխվի ավելի քան միլիարդ անգամ:
15:17.000 --> 15:21.000
Այսինքն՝ արդյունքը կլինի ոչ թե կենդանակերպ նկարչություն, այլ ինչ-որ ամոթալի խառնաշփոթ։
15:22.000 --> 15:32.000
Կայուն միջամտություն ստանալու համար ձեզ հարկավոր է համահունչ լույս, այսինքն՝ խստորեն մեկ հաճախականության և այնպիսին, որ բոլոր ալիքները միմյանց համեմատ չտեղաշարժվեն, որպեսզի փուլը չլողանա:
15:32.000 --> 15:34.000
Սա լազերային լույսի տեսակ է:
15:34.000 --> 15:44.000
Պրոֆեսիոնալները օգտագործում են նեոնային գելեր և այլ հզոր սորտեր, բայց ինձ համար բավական կլինի պարզ կարմիր լազեր, ինչպիսին այն է, որն օգտագործվում է ցանկացած լազերի մեջ:
15:44.000 --> 15:46.000
Երրորդ՝ կրակելու առարկաներ:
15:46.000 --> 15:51.000
Քանի որ ես չեմ օգտագործում լազեր, որն այրում է ամեն ինչ իր ճանապարհին, կափարիչի արագությունը կլինի մի քանի վայրկյանի կարգի:
15:52.000 --> 15:57.000
Եթե այս ընթացքում առարկաները շարժվեն թեկուզ հազարերորդական միլիմետրով, ապա ամեն ինչ կփչանա։
15:58.000 --> 16:02.000
Միջամտության նախշը կմղվի, և հոլոգրամ չի ստեղծվի:
16:02.000 --> 16:09.000
Այսպիսով, ես չեմ կարողանա 3D սելֆի անել, լուսանկարել կատու կամ համստեր, և նույնիսկ փափուկ խաղալիքներ չեմ օգտագործի:
16:09.000 --> 16:18.000
Բացի այդ, ամեն ինչ ստացվում է մեկ-մեկ մասշտաբով, այնպես որ հարմար են միայն ամուր փոքր թվերը, մետաղադրամները, արձանիկները, բայց սկզբի համար դա վատ չէ:
16:18.000 --> 16:20.000
Չորրորդ - մանրաթելային մեկուսացում:
16:20.000 --> 16:29.000
Իհարկե, բացարձակ անշարժության պահանջը վերաբերում է և՛ լազերին, և՛ ափսեին, և ցանկալի է՝ սենյակում գտնվող ամեն ինչի և ընդհանրապես ամբողջ մոլորակի վրա՝ ամեն դեպքում։
16:29.000 --> 16:35.000
Նույնիսկ հարևանների բարձր երաժշտությունը, աշխատող սառնարանը կամ ուժեղ շնչառությունը կարող են փչացնել արդյունքը:
16:35.000 --> 16:48.000
Ուստի թափահարումը պետք է իսպառ վերացվի, և մենք դրա համար օգտագործում ենք ամեն ինչ՝ ծանր լաբորատոր սեղաններ, քարե սալիկներ կիսափքված խցիկի կամ բարձի վրա, գետնի մեջ փորված ծանր բլոկներ և այլն։
16:48.000 --> 16:51.000
Բարեբախտաբար, խոհանոցի սալիկները կարող են աշխատել նաև փոքր հոլոգրամների համար:
16:52.000 --> 16:56.000
Եթե հատակը ցածր է, իսկ հարեւանները հանգիստ են, ապա ամեն ինչ պետք է ստացվի:
16:56.000 --> 16:59.000
Գլխավորը ամեն ինչ ամուր ապահովելն է, որպեսզի խաղ չլինի։
16:59.000 --> 17:03.000
Եվ հինգերորդ բանը, որի մասին պետք է նախապես հոգ տանել, դրսևորվելն է։
17:03.000 --> 17:07.000
Դրանցից շատերը պարունակում են վտանգավոր ալկալային կամ թունավոր նյութեր։
17:07.000 --> 17:12.000
Բայց կա բավականին անվնաս բաղադրիչներից մեկը՝ OD1՝ Open Developer One։
17:12.000 --> 17:14.000
Ես կօգտագործեմ այն:
17:14.000 --> 17:15.000
Այստեղ ամեն ինչ պարզ է.
17:15.000 --> 17:19.000
Երբ ես քիմիական խանութից գնում եմ անհրաժեշտ նյութերը, կշռում եմ դրանք և հերթականությամբ խառնում։
17:20.000 --> 17:21.000
Դե, ամրագրող:
17:21.000 --> 17:23.000
Դա պարզապես նատրիումի թիա սուլֆատի լուծույթ է:
17:23.000 --> 17:24.000
Այստեղ ոչ մի բարդ բան չկա:
17:24.000 --> 17:32.000
Այս պահին բոլոր նախնական շարժումներն ավարտված են, բոլոր մանրամասները համաձայնեցված են, մնում է միայն կարգավորել միացումը, և դուք կարող եք ձայնագրել հոլոգրամը:
17:32.000 --> 17:34.000
Տարբերակները շատ են։
17:34.000 --> 17:36.000
Ամենապարզը Դենիսյուկի սխեման է.
17:36.000 --> 17:45.000
Տեսեք, նույնիսկ կարիք չկա առանձնացնել լազերային ճառագայթը, քանի որ մի մասը ընկնում է ափսեի վրա, իսկ մի մասը արտացոլվում է մյուս կողմից:
17:45.000 --> 17:51.000
Արդյունքում մենք կստանանք ռեֆլեկտիվ հոլոգրամ, որը դիտելու համար լազեր չի պահանջվում, ինչը, իհարկե, հարմար է։
17:51.000 --> 17:58.000
Մենք հանում ենք առարկան, տեղադրում այն հորիզոնական և դրա շուրջը դնում ենք ափսեի երեք հենարաններ, որոնք հետո տեղադրում ենք վերևում:
17:58.000 --> 18:00.000
Սրանք կարող են լինել մետաղադրամների կույտեր:
18:00.000 --> 18:03.000
Հիմնական բանը այն է, որ ամեն ինչ կայուն է և ոչ ազատ:
18:03.000 --> 18:04.000
Լազերային լույսը պետք է ցրված լինի:
18:05.000 --> 18:07.000
Կիսահաղորդիչների հետ ամեն ինչ պարզ է.
18:07.000 --> 18:09.000
Անջատեք կենտրոնացման ոսպնյակը և վերջ:
18:10.000 --> 18:11.000
Նա արդեն սկզբից շեղվել է:
18:12.000 --> 18:21.000
Մենք լազերը սեղմում ենք հագուստի մեջ, կպցնում այն աղի, շաքարավազի կամ ավազի մեջ, որը լցվում է բաժակի մեջ և դնում այն ափսեի նկատմամբ մոտավորապես 34 աստիճան անկյան տակ:
18:21.000 --> 18:26.000
Այսպիսով, առավելագույն լույսն անցնում է ապակու միջով և չի արտացոլվում, ինչը նշանակում է, որ պատկերն ավելի պայծառ կլինի։
18:27.000 --> 18:30.000
Դուք կարող եք տեղադրել այն խորը ափսեի վրա, որպեսզի պահպանեք ցանկալի անկյունը:
18:30.000 --> 18:33.000
Հիմնական բանը համոզվելն է, որ ոչինչ չամրացված չէ:
18:33.000 --> 18:34.000
Սա դրամատիկ է:
18:35.000 --> 18:38.000
Թրթռումները պարզապես պետք է վախենան և անհետանան:
18:38.000 --> 18:42.000
Մենք փակում ենք լազերային լույսը՝ ծածկելով այն գրքով և անցնում ենք հալք ռեժիմի։
18:42.000 --> 18:46.000
Այսինքն՝ անջատեք սովորական լույսը և միացրեք կանաչ լույսը։
18:46.000 --> 18:51.000
Թիթեղները զգայուն են միայն կարմիր լազերային լույսի նկատմամբ, ուստի այս մեկը դրանք չի ենթարկում լույսի:
18:51.000 --> 18:56.000
Թիթեղը հանում ենք և անթափանց շերտով ծածկում ենք այն ուղղությամբ, որն ավելի մոտ կլինի լազերին։
18:56.000 --> 19:02.000
Հակառակ դեպքում լույսը ծայրից մտնում է թիթեղը, արտացոլվում և ստացվում են անհրապույր գծեր։
19:02.000 --> 19:08.000
Մենք ձայնագրությունը դնում ենք հենարանների վրա և անցնում ամենակարևոր պահին՝ հենց ձայնագրությանը։
19:08.000 --> 19:13.000
Մոտակայքում նստած՝ մենք բարձրացնում ենք գիրքը և սպասում, մինչև բոլոր թրթռումները թուլանան։
19:13.000 --> 19:15.000
Նույնիսկ ամենաթույլներն ու ամենաանտեսանելիները։
19:15.000 --> 19:17.000
Դե, սակայն 30 վայրկյան:
19:17.000 --> 19:21.000
Հետո զգուշորեն բարձրացնում ենք գիրքը և 10 վայրկյան լուսավորում ափսեն։
19:21.000 --> 19:24.000
Դուք պետք է փորձեք չշնչել և հաշվեք ինքներդ ձեզ:
19:24.000 --> 19:28.000
Մի անգամ Միսիսիպիում, երկու Միսիսիպի, 3 Միսիսիպի և այլն:
19:28.000 --> 19:30.000
Ամեն ինչ պատրաստ է, մնում է դա դրսևորել։
19:30.000 --> 19:34.000
Զգուշորեն տեղադրեք ափսեը մշակողի մեջ և սպասեք 10 րոպե:
19:34.000 --> 19:35.000
Ի՞նչ է կատարվում հիմա։
19:36.000 --> 19:41.000
Էմուլսիայի այն հատվածներում, որտեղ լույսը հարվածում է, արծաթի հալոգենիդները մի փոքր փոխում են իրենց կառուցվածքը:
19:42.000 --> 19:47.000
Մշակողը ոչնչացնում է նման մոլեկուլները և էմուլսիայում հայտնվում են մետաղական արծաթի բյուրեղներ։
19:47.000 --> 19:49.000
Այնուհետև մի րոպե ընկղմեք ամրացնողը:
19:49.000 --> 19:53.000
Ոմանք գրում են, որ դա նույնիսկ անհրաժեշտ չէ, բայց ես դա անում եմ ամեն դեպքում։
19:53.000 --> 20:00.000
Հիշեցնեմ, որ այն լվանում է ամբողջ չպատասխանած արծաթե գալագենիտը, որպեսզի զարգացումն ավելի չշարունակվի, և պատկերը չփչանա։
20:01.000 --> 20:04.000
Մենք դուրս ենք գալիս հալկի ռեժիմից և ափսեը ողողում ենք սառը ջրով:
20:04.000 --> 20:09.000
Ընդհանուր առմամբ, հոլոգրամն արդեն պատրաստ է, բայց առայժմ այն կարելի է միայն մասամբ տեսնել լույսի ներքո։
20:10.000 --> 20:17.000
20-30 րոպե մենակ թողնում ենք չորանա, դրանից հետո նոր կարող ենք ստանդարտ ռեժիմով զննել։
20:17.000 --> 20:23.000
Այնպես որ, երբ ամբողջ էմուլսիան չորանա, խորհուրդ եմ տալիս այն փակել սև բանով, որպեսզի այն չքերծվի կամ փչանա:
20:23.000 --> 20:28.000
Իսկ նկարը տեսնելու համար մնում է միայն լույսը ճիշտ շողալ հոլոգրամի վրա։
20:28.000 --> 20:30.000
Դրա համար անհրաժեշտ է կետային լույսի աղբյուր:
20:30.000 --> 20:35.000
Հեռախոսի լապտերը, արևի լույսը կամ սեղանի փոքրիկ լամպը հիանալի կաշխատեն:
20:35.000 --> 20:38.000
Մենք փայլում ենք նույն անկյան տակ, որտեղ լազերային էր, և voila!
20:38.000 --> 20:48.000
Դենիսյուկի սխեմայի համաձայն հոլոգրամը ուշագրավ է նրանով, որ հաստ էմուլսիայում ստեղծվում է նաև որոշակի ֆիլտր՝ կտրելով միայն պատկերների վերարտադրման համար անհրաժեշտ հաճախականությունները։
20:49.000 --> 20:57.000
Ես վերջացրի մի քիչ գծավոր, քանի որ լավագույն միջոցը չորացնելն է՝ նախ էմուլսիան ալկոհոլի մեջ թրջելով, բայց դա այլ մակարդակ է:
20:57.000 --> 21:05.000
Իսկ ընդհանրապես, հոլոգրաֆիկ արվեստում կարելի է աճել ու աճել՝ օգտագործելով այլ թիթեղներ, մշակողներ, լազերներ, պատրաստելով գունավոր հոլոգրամներ։
21:05.000 --> 21:12.000
Կամ ձայնագրեք հոլոգրամներ բազմաթիվ դիսկրետ անկյուններով, որոնք վերցված են ժամանակային ընդմիջումներով, որպեսզի շարժումը տեղի ունենա դիտելիս:
21:13.000 --> 21:18.000
Կան նաև նյութեր, որոնք մշակում չեն պահանջում, այսպես կոչված, ֆոտոռեակտիվ պոլիմերներ։
21:18.000 --> 21:22.000
Նրանց նկարի որակը դեռ ավելի վատն է, բայց դրանք կարող են վերագրանցելի լինել:
21:23.000 --> 21:27.000
Արդեն կա տեխնոլոգիա, որը վայրկյանում 2 անգամ փոխում է գլոոգրաֆիկ պատկերը։
21:27.000 --> 21:40.000
Resident Evil-ում նման FPS-ով, իհարկե, դուք չեք կարող հաղթել այն, բայց, անշուշտ, այս ցուցանիշը կարող է ավելացվել, և եթե ոչ խաղերի համար, ապա բժշկության և պատերազմի մեջ, այդպիսի իրական հոլոգրաֆիկ էկրաններ հաստատ կարող են օգտագործվել:
21:40.000 --> 21:46.000
Ամեն դեպքում, հոլոգրաֆիան նուրբ գործընթաց է, որն ակնհայտորեն մեծ ներուժ ունի տեխնոլոգիայի մեջ:
21:46.000 --> 21:47.000
Եվ բացի այդ, դա պարզապես գեղեցիկ է:
21:47.000 --> 21:53.000
Եվ եթե դուք ունեք բոլոր անհրաժեշտ բաղադրիչները, գեղարվեստական հոլոգրամ ստեղծելն այնքան էլ դժվար չէ։
21:53.000 --> 21:58.000
Հենց սա հասկացա և որոշեցի, պետք է մի կոնստրուկտոր սարքեմ, որն ունենա այն ամենը, ինչ ինձ անհրաժեշտ է։
21:58.000 --> 22:06.000
Ափսեներ, ճիշտ լազեր, քիմիական ռեակտիվներ արդեն կախվել են, կանաչ լույս, թեստեր, ձեռնոցներ, չափիչ բաժակ և այլ մանրուքներ։
22:06.000 --> 22:12.000
Եվ հենց վերջերս մենք գործարկեցինք այն, այնպես որ դուք արդեն կարող եք գնել և կրկնել այն ամենը, ինչի մասին ես խոսեցի:
22:12.000 --> 22:20.000
Պարզապես պետք է խառնել լուծույթները, ամեն ինչ տեղադրել մութ, առանց թրթռումների սենյակում, լուսավորել ափսեը և զարգացնել այն:
22:21.000 --> 22:23.000
Այս կերպ դուք կարող եք մի քանի հոլոգրամներ պատրաստել:
22:23.000 --> 22:27.000
Եվ ապրեք, իհարկե, միլիարդավոր անգամ ավելի զով է թվում, քան տեսանյութում:
22:27.000 --> 22:30.000
Ինչքան էլ փորձեմ ցույց տալ այստեղ տարբեր տեսանկյուններից։
22:30.000 --> 22:33.000
Դեռ ավելի լավ է դրան նայել իրականում։
22:33.000 --> 22:36.000
Տպավորություններն, իհարկե, բոլորովին այլ են։
22:36.000 --> 22:39.000
Այսպիսով, ես վստահ եմ, որ ձեզ դուր կգա նոր դիզայները:
22:40.000 --> 22:42.000
Դե, հիմա անցնենք եզրափակիչ, շատ կարևոր հատվածին։
22:43.000 --> 22:44.000
Ինչու է այս ամենը անհրաժեշտ:
22:45.000 --> 22:47.000
Որտե՞ղ պետք է օգտակար լինեն նման հոլոգրամները:
22:47.000 --> 22:53.000
Գեղեցկության գեղարվեստական կիրառությունից բացի, դրանք կարող են օգտագործվել տեղեկատվության ձայնագրման մեջ:
22:53.000 --> 23:00.000
CD-ներն ու DVD-ներն արդեն պատմություն են դարձել, Blu-ray-ը նույնպես ճիշտ ճանապարհով է գնում այնտեղ, և թվում է, թե օպտիկական մեդիան արդեն ամեն ինչ է։
23:01.000 --> 23:16.000
Բայց սպասեք, եթե հոլոգրաֆիկ ձայնագրում եք տարբեր անկյուններից, խնայելով տարբեր տվյալներ, կարող եք մի քանի անգամ ավելացնել մեդիայի պահեստավորման հզորությունը, իսկ ձայնագրման և ընթերցման արագությունը կարող է աճել միլիոնավոր անգամներ՝ մինչև ժամանակակից RAM-ի արագությունները կամ նույնիսկ ավելին:
23:16.000 --> 23:20.000
Ոչ առանց տեխնիկական դժվարությունների ու թերությունների, իհարկե, բայց սկզբունքը միանշանակ թույն է։
23:21.000 --> 23:31.000
Ծիածանի հոլոգրամները, որոնք դուք տեսաք փաստաթղթերի, լիցենզավորված ապրանքների, բանկային քարտերի, թղթադրամների վրա, դեռևս բարդ տեխնոլոգիաներ են, թեև դրանք կնքված են գործարանում:
23:31.000 --> 23:34.000
Այսպիսով, նույնիսկ հիմա նրանք կարող են պատշաճ պաշտպանություն ապահովել կեղծիքներից:
23:35.000 --> 23:38.000
Ի դեպ, ծիածանի գլոգրամները կարելի է պատրաստել նույնիսկ շոկոլադի վրա։
23:38.000 --> 23:51.000
Քանի դեռ տաք է, այն լցնում են հատուկ միկրոռելիեֆով կաղապարի մեջ, իսկ երբ կարծրանում է, նրա մակերեսին մնում են մանրադիտակային գծեր, որոնցից լույսը անդրադարձվում է, խանգարում և տալիս այսպիսի պատկեր.
23:51.000 --> 23:55.000
Այո, սա ամենևին էլ կպչուն չէ, այլ պարզապես շոկոլադից անսովոր կերպով արտացոլվող լույսը։
23:55.000 --> 24:02.000
Հոլոգրամը կարող է օգտագործվել ինժեներական կառույցների ամենափոքր դեֆորմացիաներն ու թերությունները հայտնաբերելու համար:
24:02.000 --> 24:04.000
Սա կոչվում է հոլոգրաֆիկ ինտերֆերմետրիա:
24:04.000 --> 24:18.000
Օրինակ, դուք կատարում եք մի մասի օպտիկական կլոն, դրա վրա բեռ եք կիրառում և այն համեմատում հոլոգրամի հետ, քանի որ բացարձակ համապատասխանությունը պարզվում է, որ հայտնաբերում է ամենափոքր տեղաշարժերը և փոփոխությունները, միլիմետրի 1000 ֆրակցիաներից պակաս:
24:18.000 --> 24:19.000
Ի վերջո, դա թույն է:
24:19.000 --> 24:22.000
Հոլոգրաֆիան բավականին ակտիվորեն օգտագործվում է մանրադիտակի մեջ:
24:22.000 --> 24:27.000
Որքան փոքր է առարկան, այնքան ավելի ուժեղ է նրա վրա դիֆրակցիան, այսինքն՝ լույսի ճառագայթների կռումը։
24:27.000 --> 24:30.000
Սա նշանակում է, որ միջֆլյացիոն պատկերն ավելի մեծ է։
24:30.000 --> 24:36.000
Հետեւաբար, բարձր լուծաչափով թիթեղները չեն պահանջվում, սակայն սովորական թվային ֆոտոխցիկի մատրիցը բավարար է։
24:36.000 --> 24:43.000
Հղման և օբյեկտի ճառագայթների խառնման արդյունքը գրանցվում է դրա վրա, իսկ հետո պատկերը պարզապես վերականգնվում է ծրագրային ապահովման միջոցով։
24:43.000 --> 24:47.000
Կարելի է ասել, որ պատկերը ձևավորվում է ոչ թե ոսպնյակի, այլ ալգորիթմի միջոցով։
24:47.000 --> 24:53.000
Իսկ խոշորացման առումով այս մեթոդը ոչ մի օգուտ չի տալիս սովորական օպտիկական մանրադիտակի համեմատ։
24:53.000 --> 25:00.000
Բայց դուք կարող եք կենտրոնանալ միանգամից բոլոր հեռավորությունների վրա, ոսպնյակի աղավաղում չկա, քանի որ ոսպնյակ չկա:
25:00.000 --> 25:06.000
Եվ ընդհանրապես, նման թվային հոլոգրաֆիկ մանրադիտակը պարզվում է, որ էժան է, ուստի այն հայտնի է:
25:06.000 --> 25:11.000
Ընդհանուր առմամբ, հոլոգրամ կարելի է պատրաստել ցանկացած ալիքներից՝ ակուստիկ, նեյտրինո, ռենտգենյան ճառագայթներից։
25:11.000 --> 25:20.000
Ակուստիկները, օրինակ, օգտագործվում են երկրակեղևի, օվկիանոսի հատակի վերլուծության մեջ, մեքենաների մեխանիզմների ոչ կոնտակտային ախտորոշման համար՝ սեփական աղմուկի արտանետմամբ։
25:20.000 --> 25:25.000
Ուլտրաձայնը օգտագործվում է կենսաբանական հետազոտությունների, բժշկական ախտորոշման և թերությունների հայտնաբերման մեջ:
25:25.000 --> 25:31.000
Ռենտգենյան ճառագայթների շնորհիվ դուք կարող եք տեսնել շատ փոքր առարկաներ, քանի որ դրանց ալիքի երկարությունը շատ փոքր է։
25:31.000 --> 25:50.000
Եվ եթե հաշվի առնենք նաև, որ նման լազերներն արտադրում են պիկվայրկյանական իմպուլսներ՝ սա վայրկյանի միլիոներորդականն է, ապա հնարավոր է դառնում արձանագրել ծայրահեղ փոքր, գերարագ գործընթաց՝ ճաքերի ձևավորում, հարվածային ալիքների մասեր և նույնիսկ վիրուսների առանձին մոլեկուլների դինամիկան։
25:50.000 --> 25:52.000
Պարզապես մտածեք դրա մասին:
25:52.000 --> 26:00.000
Եվ ի վերջո, կա հոլոգրաֆիկ սկզբունք, ըստ որի մեր եռաչափ աշխարհն ընդամենը երկչափ մակերեսի վրա արձանագրված հոլոգրամ է։
26:00.000 --> 26:04.000
Բայց սա բոլորովին այլ պատմություն է, ես ձեզ կպատմեմ դրա մասին առանձին տեսանյութում:
26:04.000 --> 26:07.000
Ինչպես տեսնում եք, հոլոգրամները ոչ միայն հետաքրքիր են, այլեւ օգտակար:
26:08.000 --> 26:14.000
Տեխնոլոգիան, իհարկե, ամենահանրաճանաչը չէ, կոնկրետ, ես կասեի նույնիսկ՝ ինչ-որ չափով ավելորդ։
26:14.000 --> 26:22.000
Եվ քիչ հավանական է, որ մոտակա տարիներին շատ հոլոգրաֆիկ էկրաններ կհայտնվեն, և մենք օդում լուսավոր առարկաներով շահարկենք:
26:22.000 --> 26:24.000
Բայց սրա մեծ կարիքը պարզապես դեռ չկա։
26:25.000 --> 26:32.000
Բայց հոլոգրաֆիան ոչ միայն եռաչափ նկարներ է, այլ նաև լայն իմաստով սկզբունքն ինքնին` լույսի միջամտության մանիպուլյացիա:
26:32.000 --> 26:40.000
Բայց սա շատ տեղերում օգտակար կլինի՝ բժշկության, կապի, երկրաբանության, մեքենաշինության և այլնի ոլորտներում:
26:41.000 --> 26:48.000
Այսպիսով, սա խոստումնալից ուղղություն է, և հոլոգրամների հայտերի ցանկը, անշուշտ, կշարունակի աճել:
26:48.000 --> 26:49.000
Այսքանը:
26:50.000 --> 26:51.000
Տվեք լայքեր և բալալայկա:
26:51.000 --> 26:59.000
Բաժանորդագրվեք ալիքին, գնեք շինարարական կոմպլեկտներ ձեզ կամ ընկերների համար որպես նվեր ժամանցի, սովորելու համար։
26:59.000 --> 27:01.000
Նրանք կարող են գլուխ հանել այդ ամենից:
27:01.000 --> 27:05.000
Ես ձեզ բոլորիդ հոլոգրաֆիկ գրկում եմ, ինչ էլ որ դա նշանակի:
27:05.000 --> 27:06.000
Եվ կհանդիպենք հաջորդ համարներում։
27:07.000 --> 27:07.000
Ցտեսություն։