WEBVTT
00:00.000 --> 00:02.000
Ուշադիր նայեք այս սպիտակ աղմուկին:
00:03.000 --> 00:04.000
Ի՞նչ եք տեսնում նրա մեջ:
00:06.000 --> 00:08.000
Դե, իհարկե, դա ոչինչ է, դա պարզապես աղմուկ է:
00:09.000 --> 00:18.000
Անալոգային հեռուստատեսությունում դա տեղի է ունենում այն պատճառով, որ շատ ու շատ ազդանշաններ տարբեր ռադիոաղբյուրներից խառնվում են ընդհանուր կակոֆոնիայի մեջ:
00:18.000 --> 00:22.000
Եվ այս շփոթության մեջ, իհարկե, անհնար է որևէ առանձին բան նկատել։
00:22.000 --> 00:25.000
Հետաքրքիր է մեկ այլ բան՝ ի՞նչ աղբյուրների մասին է խոսքը։
00:25.000 --> 00:35.000
Դրանցից ոմանք մոտակայքում կան ցանկացած էլեկտրական սարքավորում՝ լվացքի մեքենաներից և արդյունաբերական մեքենաներից մինչև պարզ անջատիչներ և լիցքավորիչներ:
00:35.000 --> 00:38.000
Դրա մի մասը հեռուստացույցի ընդունիչի միջամտությունն է:
00:38.000 --> 00:42.000
Սակայն որոշ աղբյուրներ ունեն այլմոլորակային ծագում:
00:42.000 --> 00:48.000
Լուրջ, մեծ քաղաքներից հեռու, իմ հաշվարկներով աղմուկի մոտ մեկ քառորդը գալիս է տիեզերքից։
00:48.000 --> 00:51.000
Եվ ոչ միայն Արեգակից, այլեւ ավելի հեռավոր վայրերից։
00:51.000 --> 00:54.000
Սա նույնիսկ կոչվում է գալակտիկական աղմուկ:
00:54.000 --> 00:57.000
Այն առաջանում է աստղերի, կլաստերների, միգամածությունների կողմից։
00:57.000 --> 01:00.000
Ի վերջո, նրանք արձակում են ոչ միայն լույս, այլեւ ռադիոալիքներ։
01:00.000 --> 01:05.000
Գալակտիկական կենտրոնը աղմկոտ է, մնացած գալակտիկական հարթությունը՝ աղմկոտ, իսկ քվազարները՝ աղմկոտ։
01:05.000 --> 01:10.000
Նրանք նույնիսկ ավելացնում են մի փոքր տիեզերական միկրոալիքային ֆոնային ճառագայթում, որն ավելի քան 13 միլիարդ տարեկան է:
01:10.000 --> 01:13.000
Բայց հեռուստատեսային տիրույթում դա շատ քիչ է:
01:13.000 --> 01:16.000
Եվ հնարավոր է, որ այստեղ կարող են ազդանշաններ լինել նաև արտամոլորակային քաղաքակրթություններից։
01:16.000 --> 01:19.000
Այո, լուրջ, կատակներ չկան, ինչո՞ւ ոչ։
01:19.000 --> 01:27.000
Միակ բանն այն է, որ դրանք շատ թույլ են և միախառնվում են հետին պլանում, և դրանք անհնար է տեսնել, սակայն սա այն է, ինչ դուք կարող եք տեսնել սովորական հին հեռուստացույցով:
01:28.000 --> 01:31.000
Ճառագայթումը մեր Ծիր Կաթինի ողջ գալակտիկայից:
01:31.000 --> 01:35.000
Խառը, իհարկե, երկրային աղբյուրների հետ, բայց դրա վրա կենտրոնանալու կարիք չկա:
01:36.000 --> 01:37.000
Հիմա կխոսենք այլ բանի մասին։
01:38.000 --> 01:42.000
Որպես կանոն, աղմուկի մեջ քիչ կամ ընդհանրապես օգտակար տեղեկատվություն չկա:
01:42.000 --> 01:46.000
Դա պատահական է, անկանխատեսելի և հիմնականում ավելորդ ու ավելորդ:
01:47.000 --> 01:55.000
Աղմուկ հարևանների վերանորոգումից, ականջներում զնգոց, ռադիոյի կամ հեռուստատեսության միջամտություն, ձայնագրությունների կամ լուսանկարների աղմուկ, ինտերնետում տեղեկատվական աղմուկ:
01:55.000 --> 02:03.000
Այս ամենը միայն անվադողեր է, արտանետումներ, և թվում է, թե միշտ պետք է մեկուսանալ աղմուկից, իսկ ավելի լավ՝ ամբողջությամբ ազատվել դրանից։
02:03.000 --> 02:04.000
Բայց դա այնքան էլ պարզ չէ:
02:05.000 --> 02:12.000
Ոչ միայն հաճելի աղմուկ է լսվում, ծովի ձայնը, անձրեւի ձայնը, քամու մեջ տերևների ձայնը, այլ շատ իրավիճակներում դա կենսականորեն անհրաժեշտ է։
02:12.000 --> 02:16.000
Պարզվում է, որ մեր լսած ցանկացած երգի վրա միտումնավոր աղմուկ է ավելացվում:
02:16.000 --> 02:20.000
Այն ավելացվում է պատկերներին, ինչը միայն ավելի լավն է դարձնում դրանք:
02:20.000 --> 02:24.000
Աղմուկը ապահովում է մեր նամակագրության, գաղտնաբառերի և առցանց գնումների անվտանգությունը:
02:25.000 --> 02:32.000
Այն օգտագործվում է բարդ փորձերի ժամանակ, այն վերահսկում է մեր մարմինը, այն ունակ է անջատել ինքնաթիռը կամ նույնիսկ փոխել ընտրությունների արդյունքը։
02:33.000 --> 02:37.000
Ընդհանրապես, աղմուկը շատ ավելի կարևոր է մեր կյանքում, քան թվում է:
02:37.000 --> 02:39.000
Թերեւս սա է նրա գլխավոր գաղտնիքը։
02:39.000 --> 02:43.000
Եկեք պարզենք, թե ինչու մեր աշխարհը բոլորովին այլ կլիներ առանց աղմուկի:
02:44.000 --> 02:45.000
Եկեք գնանք։
02:49.000 --> 02:54.000
Ինչպես հասկանում եք, մենք հիմնականում կխոսենք ոչ թե ակուստիկ աղմուկի, այլ դրա մյուս տեսակների մասին։
02:54.000 --> 02:57.000
Վառ օրինակ է ինտերնետի ֆոնային աղմուկը:
02:57.000 --> 03:04.000
Սրանք տվյալների փաթեթներ են, որոնք թափառում են ցանցում և հասցեագրված են գոյություն չունեցող IP հասցեներին կամ հանգույցներին, որտեղ դրանք ստանալու համար սարքավորումներ չկան:
03:05.000 --> 03:09.000
2010 թվականին վայրկյանում առաջացել է 5,5 գիգաբիթ ֆոնային աղմուկ։
03:09.000 --> 03:11.000
Դե, հիմա, իհարկե, նույնիսկ ավելին:
03:11.000 --> 03:24.000
Այս աղմուկի մի մասը կազմում են որոնման ռոբոտների փաթեթները, բոլոր տեսակի ծառայությունների հարցումները, սակայն մեծ մասը՝ մինչև 95տոկոս-ը, առաջանում է վիրուսների, չարամիտ կոդ ուղարկող հարձակվողների և բոլոր ուղղություններով կիբեր սպամերի կողմից:
03:25.000 --> 03:32.000
Նման աղմուկը ուսումնասիրվում է ցանցային հատուկ աստղադիտակների միջոցով, որոնք հսկայական քանակությամբ տվյալներ են հավաքում այս աղմուկի մասին:
03:32.000 --> 03:40.000
Վերլուծելով դրանք՝ դուք կարող եք հասկանալ, թե որտեղ է տեղի ունենում ինչ-որ գրոհ, որ հանգույցներն են ամենահետաքրքիրը, որ որդերն են ակտիվ և ինչ այլ սպառնալիքներ կան։
03:40.000 --> 03:42.000
Ընդհանուր առմամբ, շատ օգտակար տեղեկատվություն:
03:42.000 --> 03:46.000
Հսկայական քանակությամբ տվյալներ մշակելու ունակությունը, իհարկե, թույն է թվում:
03:46.000 --> 03:55.000
Իսկ եթե ցանկանում եք սա սովորել, խորհուրդ եմ տալիս Skillbox կրթական հարթակի այս թողարկման գործընկերոջից Data Scientist Profession դասընթացը զրոյից մինչև Pro։
03:55.000 --> 04:02.000
Դուք կսովորեք ծրագրավորել Python-ում, AR-ում, պատկերացնել տվյալները, օգտագործել նեյրոններ, աշխատել գրադարանների հետ և այլն։
04:03.000 --> 04:09.000
Դասընթացները հիմնված են իրական տվյալների վրա Kiwi, PMG, Rumble և այլ առաջատար ընկերությունների ուսուցիչների հետ:
04:09.000 --> 04:12.000
Իսկ դասընթացը հարմար է նույնիսկ նրանց համար, ովքեր ՏՏ ոլորտում փորձ չունեն։
04:12.000 --> 04:16.000
Ծրագիրը եզակի է նրանով, որ առաջին երկու մոդուլների մուտքն անվճար է:
04:16.000 --> 04:20.000
Բացի այդ, դուք ունեք երկու ավարտական ծրագիր՝ Cagle-ում մրցելու համար:
04:20.000 --> 04:25.000
Առաջարկությունների համակարգ InstaCard առցանց հիպերմարկետի և զգացմունքների ճանաչման համակարգի համար:
04:25.000 --> 04:35.000
Եվ իհարկե, տղաներն օգնում են դասընթացն ավարտելուց հետո աշխատանք գտնելու հարցում, թեև դեռ մինչև ուսումն ավարտելը ուսանողների 88տոկոս-ն արդեն աշխատանք է գտնում։
04:36.000 --> 04:38.000
Այսպիսով, այս հարցում որևէ խնդիր չպետք է լինի:
04:38.000 --> 04:40.000
Բոլոր մանրամասները նկարագրության հղումում են:
04:40.000 --> 04:46.000
Մի բան նշեմ՝ առաջին վճարումը կատարում եք մեկ տարի սովորելուց հետո, ինչը, իհարկե, շատ հարմար է։
04:46.000 --> 04:48.000
Ընդհանրապես, առաջ գնացեք, սովորեք, գրանցվեք:
04:49.000 --> 04:53.000
Սա հիանալի սկիզբ է ՏՏ ոլորտում ձեր ապագա կարիերայի համար:
04:54.000 --> 04:55.000
Բայց վերադառնանք աղմուկին։
04:55.000 --> 05:01.000
Սպիտակ աղմուկն այն աղմուկն է, որտեղ սպեկտրի բոլոր հաճախականությունները հնչում են նույն հզորությամբ:
05:01.000 --> 05:08.000
Եթե առկա են ավելի շատ ցածր հաճախականություններ, ապա դա վարդագույն աղմուկ է, կարմիր աղմուկ և հակառակը:
05:08.000 --> 05:12.000
Եթե կան ավելի շատ բարձր հաճախականություններ, ապա դա կապույտ աղմուկ է, մանուշակագույն աղմուկ:
05:12.000 --> 05:14.000
Դե, մի խոսքով, գրեթե նման է ծիածանի գույներին:
05:15.000 --> 05:18.000
Նույնը վերաբերում է ոչ ակուստիկ աղմուկին:
05:18.000 --> 05:22.000
Որ ուղղությամբ նա առավելություն ունի բաղադրիչների մեջ, սա այն գույնն է, որը նա կլինի:
05:22.000 --> 05:24.000
Այսպիսով, ո՞րն է սպիտակ աղմուկի գաղտնիքը:
05:24.000 --> 05:33.000
Տեսեք, ե՞րբ ենք վերջին անգամ վճարել ինտերնետում ինչ-որ բանի համար կամ բանկային քարտ օգտագործել, սոցցանց ենք գնացել, էլ.
05:33.000 --> 05:40.000
Իհարկե, մենք դա անում ենք անընդհատ, և նման գործողությունների անվտանգությունն ապահովվում է սպիտակ աղմուկով:
05:40.000 --> 05:47.000
Բանն այն է, որ սա պատահական թվերի իդեալական գեներատոր է, որոնք անհրաժեշտ են գաղտնաբառերը, հաղորդագրությունները և այլ տվյալներ ծածկագրելու համար։
05:47.000 --> 05:56.000
Իսկապես, եթե թվերն անկանխատեսելի են, ապա դրանք ընտրելու և կոտրելու համար կպահանջվի մեկ հազարամյակ, որն ապահովում է պատշաճ անվտանգություն:
05:56.000 --> 06:02.000
Եվ քանի որ սպիտակ աղմուկի բոլոր հաճախականությունները հավասարապես հավանական են, ըստ էության անհնար է կանխատեսել դրա վարքը:
06:02.000 --> 06:04.000
Սա անհրաժեշտ վթար է։
06:04.000 --> 06:12.000
Այսպիսով, կարելի է ասել, աղմուկն է, որ պաշտպանում է մեզ համացանցում՝ պարուրելով մեզ իր անորոշության մեջ և թաքցնելով անկանխատեսելիության մեջ։
06:12.000 --> 06:13.000
Բայց կա մի խնդիր.
06:13.000 --> 06:16.000
Որտեղ կարող եք ստանալ կատարյալ սպիտակ աղմուկ:
06:16.000 --> 06:18.000
Խոսափողի՞ց, պատի վարդակից, տեսախցիկի՞ց։
06:19.000 --> 06:23.000
Ոչ, ոչ մեկը, ոչ մյուսը, ոչ երրորդը չեն աշխատի, այնտեղ աղմուկը բոլորովին պատահական չէ։
06:23.000 --> 06:25.000
Այստեղից է սկսվում զվարճանքը:
06:25.000 --> 06:26.000
Պարզվում է, որ դա այնքան էլ պարզ չէ:
06:27.000 --> 06:31.000
Եվ եկեք պարզենք, թե որտեղից է գալիս կատարյալ սպիտակ աղմուկը:
06:31.000 --> 06:37.000
Օրինակ, random.org կայքը թերեւս ամենահայտնի կենցաղային պատահական թվերի գեներատորն է:
06:38.000 --> 06:44.000
Այն օգտագործում է մթնոլորտային ռադիոաղմուկ, որը ընդունվում է Դուբլինի և Կոպենհագենի մի քանի ընդունիչների կողմից:
06:44.000 --> 06:46.000
Այս ձայները հիմնականում առաջանում են ամպրոպների պատճառով։
06:47.000 --> 06:50.000
Ամեն վայրկյան Երկրի վրա մոտ 40 կայծակ է հարվածում։
06:50.000 --> 07:02.000
Նրանք, ինչպես հսկա արտանետողները, ռադիոալիքներ են արձակում, որոնք անցնում են հորիզոնից հեռու և խառնվում են որոշակի ֆոնի վրա, որոշակի աղմուկ 0-ից 30 ՄՀց հաճախականությամբ:
07:02.000 --> 07:07.000
Եվ քանի որ մենք չենք կարող կանխատեսել, թե որտեղ և երբ կհարվածի կայծակը, այս աղմուկն աննկարագրելի է։
07:08.000 --> 07:09.000
Ահա դա պատահական փոփոխական է:
07:10.000 --> 07:20.000
Համակարգիչներում, սմարթֆոններում և ընդհանրապես տեղականում նրանք օգտագործում են մեկ այլ սկզբունք. այստեղ կարող եք օգտագործել օգտատիրոջ վարքագիծը. ինչպես է նա սեղմում ստեղները, տպում մկնիկի հետ, տատանվում, որտեղ նշեք նշանը:
07:20.000 --> 07:23.000
Իսկ մեծ մասշտաբով սա իսկապես դժբախտ պատահարի է վերածվում։
07:23.000 --> 07:26.000
Բայց խնդիրն այն է, որ քեզ մարդ է պետք։
07:26.000 --> 07:27.000
Իսկ եթե չգա՞։
07:27.000 --> 07:32.000
Շատ ավելի հարմար է ջերմային աղմուկ օգտագործել չիպսերի տրամաբանական տարրերի վրա։
07:32.000 --> 07:37.000
Սա, օրինակ, արվում է ժամանակակից Intel պրոցեսորների ապարատային պատահական թվերի գեներատորում:
07:37.000 --> 07:44.000
Լիցքակիրները՝ էլեկտրոնները, անընդհատ քաոսային կերպով շարժվում են, ինչպես ընդհանրապես ցանկացած այլ մասնիկ՝ սա ջերմային շարժում է:
07:44.000 --> 07:51.000
Բայց էլեկտրոնների նման շաղակրատման պատճառով սխեմաների կոնտակտներում լարումը անընդհատ տատանվում է՝ երբեմն ավելի, երբեմն ավելի քիչ։
07:52.000 --> 07:59.000
Եվ եթե մենք անընդհատ չափենք այն զգայուն սարքով, ապա արժեքներն իսկապես անկանխատեսելի և պատահական կլինեն, ինչը մեզ անհրաժեշտ է:
07:59.000 --> 08:06.000
Բայց, հավանաբար, համակարգչային անվտանգության ոլորտում մասնագիտացած Cloudflare ընկերությունը այս հարցում անհասանելի բարձունքների է հասել։
08:07.000 --> 08:20.000
Իրենց պատահական թվերի գեներատորում նրանք օգտագործում են 100 լավայի լամպեր իրենց գրասենյակի FAE-ում, քանի որ լամպերի մեջ կաթիլների շարժումներն անկանխատեսելի են, դրանցից պատահական թվեր կարող են ստեղծվել և օգտագործվել անվտանգության համակարգերում:
08:20.000 --> 08:27.000
Հարկ է նշել, որ սա ոչ թե պատահականության հիմնական աղբյուրն է, այլ շատ ուրիշների լրացուցիչ աղբյուրը, հավանաբար ավելի հուսալի:
08:27.000 --> 08:32.000
Այնուամենայնիվ, եթե այլմոլորակայինները տիրանան նրանց բոլոր սերվերներին, ապա լավայի լամպերը կփրկեն աշխարհը:
08:32.000 --> 08:36.000
Իսկ պատահական թվեր են պետք շատ այլ տեղերում, օրինակ՝ վիճակախաղեր անցկացնելու համար։
08:36.000 --> 08:38.000
Սրա հետ կապված իրականում մի հետաքրքիր դեպք կա.
08:38.000 --> 08:46.000
2010 թվականին ինչ-որ մեկը 16,5 միլիոն դոլար է շահել ամերիկյան պետական Hod-Lato վիճակախաղով։
08:46.000 --> 08:54.000
Սկզբում, իհարկե, բոլորը խելագարվեցին, բայց հետո պարզվեց, որ դրանք պատահական թվերի գեներատորը ստուգող աշխատակցի հնարքներն էին։
08:54.000 --> 08:58.000
Նա դրա վրա տեղադրեց rootkit և նախապես գիտեր, թե ինչ թվեր են հայտնվելու:
08:58.000 --> 09:01.000
Իհարկե, թույն է թվում, բայց սկանդալը հսկայական էր:
09:01.000 --> 09:07.000
Արդյունքում տղամարդը հայտնաբերվել է, սակայն գումարի փոխարեն նա խարդախության համար ստացել է 25 տարվա ազատազրկում։
09:07.000 --> 09:10.000
Այսպիսով, պատահական թվերի գեներատորը դեռ աճելու տեղ ունի:
09:10.000 --> 09:16.000
Հատկապես, երբ հաշվի ես առնում, որ մթնոլորտային աղմուկը, ջերմային աղմուկը և շատ ուրիշներ իրական պատահականություն չեն:
09:16.000 --> 09:31.000
Ճիշտ ինչպես գլուխները կամ պոչերը կարելի է կանխատեսել՝ հաշվի առնելով միլիոնավոր տարբեր պարամետրեր, մթնոլորտի աղմուկը տեսականորեն կարելի է հաշվարկել՝ վերահսկելով Երկրի մթնոլորտի յուրաքանչյուր ատոմ և մոլեկուլ:
09:31.000 --> 09:36.000
Դա պարզապես անհնար է գործնականում անել, ուստի այս աղմուկը մեզ համար անկանխատեսելի է:
09:37.000 --> 09:39.000
Սա վստահելի զուգադիպություն է։
09:39.000 --> 09:44.000
Բայց որոշ Պերուն, ով շատ ավելին գիտի, իհարկե, այդպես չի կարծում։
09:44.000 --> 09:48.000
Իսկապես պատահական իրադարձությունները դժվար է գտնել, բայց ոչ անհնար:
09:48.000 --> 09:51.000
Եվ դրանք տեղի են ունենում հենց մեր քթի տակ։
09:51.000 --> 09:53.000
Սրանք վակուումի քվանտային տատանումներ են։
09:53.000 --> 09:57.000
Բանն այն է, որ դատարկ տարածությունն իրականում դատարկ չէ:
09:57.000 --> 10:01.000
Նրանում անընդհատ հայտնվում և անհետանում են մասնիկ-հակմասնիկ զույգերը։
10:02.000 --> 10:04.000
Իսկ դրանց տեսքի բնույթը քվանտային է։
10:04.000 --> 10:09.000
Ոչ մի պատճառ չկա, թե ինչու է այս մասնիկը հայտնվել այստեղ, իսկ սա այստեղ է։
10:09.000 --> 10:15.000
Սա իսկական պատահականություն է, իսկական հիմնարար պատահականություն, որը կարելի է օգտագործել:
10:15.000 --> 10:21.000
Եթե դուք նկարահանեք լազերային ճառագայթը որոշակի ձևով, այն կփոխազդի այս վիրտուալ մասնիկների հետ:
10:21.000 --> 10:29.000
Եվ քանի որ դրանց տեսքը պատահական է, ուրեմն ճառագայթի վարքագիծն անկանխատեսելի կլինի, ինչի պատճառով էլ պատահական թվեր են առաջանում։
10:29.000 --> 10:30.000
Ուղիղ դատարկությունից:
10:30.000 --> 10:32.000
Անիծյալ, ես երևի ավելի զով բան չեմ կարող մտածել:
10:32.000 --> 10:35.000
Նման գեներատորներ արդեն կան, բայց այնտեղ շատ դժվարություններ կան։
10:36.000 --> 10:44.000
Եթե վակուումը, իհարկե, աշխատում է անթերի, ապա լազերային ճառագայթը պետք է վերահսկվի, որպեսզի ոչ մի այլ ազդանշան չազդի նրա վարքի վրա։
10:44.000 --> 10:53.000
Եվ գեներատորն արտադրում է հենց այն անձեռնմխելի, անբասիր պատահականությունը, որը ստեղծել է վակուումը, այլ ոչ թե պատի հետևում գտնվող հարևանի աղմուկի մեջ, որը կտրվում է Fortnite-ում:
10:53.000 --> 10:56.000
Բայց թվերի մասին բավական է, անցնենք նկարներին:
10:57.000 --> 11:02.000
Գրեթե յուրաքանչյուր թվային պատկեր, որը դուք տեսել եք, դրա վրա աղմուկ է դրված:
11:02.000 --> 11:07.000
Նկարներ, լուսանկարներ, և նույնիսկ հիմա այն էկրանին է, մենք դա պարզապես չենք նկատում:
11:07.000 --> 11:08.000
Սա կոչվում է շեղում:
11:09.000 --> 11:12.000
Եվ հիմա ես կբացատրեմ, թե ինչ է դա, ինչպես է այն աշխատում և ինչու է դա ընդհանրապես անհրաժեշտ:
11:12.000 --> 11:23.000
Ենթադրենք, դուք նկարում եք ինչ-որ մեմ, պահպանում եք այն և փորձում նվազեցնել ֆայլի չափը, որպեսզի ֆայլը բեռնվի ցանկացած վայրում, նույնիսկ ամենահեռավոր գյուղում, որտեղ Edge-ը միայն երկուշաբթի և չորեքշաբթի օրերին է:
11:24.000 --> 11:30.000
Դուք, իհարկե, նվազեցնում եք պիքսելների քանակը հորիզոնական և ուղղահայաց, և բացի այդ կարող եք նվազեցնել գույների քանակը:
11:30.000 --> 11:32.000
Սա մեծապես կնվազեցնի ֆայլի չափը:
11:32.000 --> 11:38.000
Բայց եթե դուք շատ քիչ ծաղիկներ եք պատրաստում, օրինակ՝ 32, ապա, անիծյալ, դա պարզապես ինչ-որ հիմարություն է:
11:38.000 --> 11:43.000
Հարթ անցումները վերածվում են քայլերի, շատ մանրամասներ կորչում են, իսկ գույներն իրենք՝ աղավաղվում։
11:44.000 --> 11:53.000
Այս ամենը ստացվում է, քանի որ, օրինակ, կարմիրի տարբեր երանգները կլորացվում են մեկ կարմիրի, կանաչի տարբեր երանգները՝ մեկ կանաչի և այլն:
11:53.000 --> 11:55.000
Բայց եկեք դիզելինգ կիրառենք։
11:55.000 --> 12:03.000
Սկզբում մենք ավելացնում ենք աղմուկը, և այո, այն տեսանելի է, և առայժմ այդպես է, բայց հիմա մենք կրճատում ենք գույների և վուալայի քանակը:
12:03.000 --> 12:08.000
Իսկ անցումներն ավելի հարթ են, դետալները մնում են, իսկ գույները՝ ավելի քիչ աղավաղված։
12:08.000 --> 12:09.000
Հրաշք!
12:09.000 --> 12:09.000
Հրաշք!
12:10.000 --> 12:11.000
Ինչու է դա տեղի ունենում:
12:11.000 --> 12:15.000
Երբ ավելացնում ենք աղմուկը, երանգները սկսում են կլորանալ տարբեր գույներով:
12:15.000 --> 12:21.000
Եվ արդյունքում, որտեղ նախկինում կար մեկ գույնի պինդ լցոնում, այժմ առկա է տարբեր գույների պիքսելների խառնուրդ։
12:22.000 --> 12:26.000
Խառնելիս տալիս են ինչ-որ միջանկյալ երանգ, որը լավացնում է ընկալումը։
12:26.000 --> 12:29.000
Անիծյալ, ինչու՞ սա ավելի հաճախ չէր օգտագործվում 8-բիթանոց խաղալիքների մեջ:
12:29.000 --> 12:31.000
Դե, ամեն ինչ ավելի զով տեսք կունենա, չէ՞:
12:31.000 --> 12:37.000
Հարկ է նշել, որ ավելի լավ արդյունքի համար հարկավոր է կիրառել ոչ թե սպիտակ աղմուկ, այլ մի փոքր այլ օրինաչափություն։
12:37.000 --> 12:40.000
Այս պատահական հավելումը տարածելը մի փոքր ավելի դժվար է:
12:40.000 --> 12:43.000
Բայց, այնուամենայնիվ, մեթոդը հիմնված է աղմուկի կիրառման վրա։
12:44.000 --> 12:45.000
Սա դիզելային է:
12:45.000 --> 12:48.000
Եվ դուք կարող եք մտածել, թե ինչու է մեզ դա պետք հիմա:
12:48.000 --> 12:51.000
Կա JPEG, և կան այլ հիանալի սեղմման ձևաչափեր:
12:51.000 --> 12:56.000
Իսկ էկրանին ցուցադրվում են ոչ թե 8 գույներ, այլ միլիոններ կամ նույնիսկ միլիարդներ։
12:56.000 --> 12:56.000
Այո, դա ճիշտ է:
12:57.000 --> 13:04.000
Պարզապես գունային շտկումը մշակելիս, էֆեկտներ կիրառելիս և սեղմելիս դիզելինգը օգտագործվում է մեծ կամ փոքր չափով:
13:05.000 --> 13:08.000
Պարզապես այն արդեն ներկառուցված է բազմաթիվ ալգորիթմների մեջ և աննկատ է մնում:
13:08.000 --> 13:12.000
Այսպիսով, աղմուկը ավելացվում է գրեթե ամենուր, և ոչ միայն փոքր GIF-ների վրա:
13:13.000 --> 13:20.000
Իսկ նման հնարքները դեռ շատ երկար ժամանակ ակտուալ կլինեն, հավանաբար այնքան ժամանակ, քանի դեռ բոլորս այդքան ինտերնետ ու մի քանի տերաբայթ օպերատիվ հիշողություն կունենանք։
13:20.000 --> 13:26.000
Ընդ որում, դիզելավորումը կիրառվում է ոչ միայն նկարների, այլ նաև աուդիո ֆայլերի վրա։
13:26.000 --> 13:31.000
Եվ մենք չենք խոսում այս անալոգային աղմուկի մասին, որը դուք կարող եք լսել գրամի ձայնագրություններում:
13:31.000 --> 13:33.000
Խոսքը թվային գրառումների մասին է։
13:33.000 --> 13:44.000
Տարօրինակ է հնչում, բայց երաժշտությունը, որը դուք լսում եք Spotify-ում, Yandex-ի երաժշտությունում, CD նվագարկիչում, կոշտ սկավառակի մեջ, մշակման ընթացքում հատուկ ավելացված աղմուկ է, որպեսզի այն ավելի լավ հնչի:
13:44.000 --> 13:50.000
Որպես կանոն, դա տեղի է ունենում յուրացման փուլում, երբ 24-բիթանոց ձայնը փոխարկվում է 16-բիթանոցի:
13:50.000 --> 13:54.000
Որոշ առումներով սա նման է գույների քանակի կրճատմանը, բայց ես հիմա ամեն ինչ կբացատրեմ:
13:54.000 --> 14:06.000
Նայեք. թվային ձայնը պարզապես հարթ ալիքներ չէ, դա, կարելի է ասել, արժեքների մի շարք է ժամանակի հավասար ընդմիջումներով, որոնք, եթե համակցվեն, մի տեսակ ձայնային ալիք է ստացվում:
14:06.000 --> 14:09.000
Ինչպես մանկության տարիներին, միացրեք թվերը և ստացեք նկար:
14:10.000 --> 14:14.000
Գործնականում ընթերցումների միջև հեռավորությունը շատ փոքր է, և աստիճանավորումն աննկատելի է:
14:14.000 --> 14:23.000
Ստուդիայում ձայնագրելիս հաճախ օգտագործում են 24-բիթանոց ձայն, երբ ալիքի զարգացման քայլերի քանակը 2-ից 24-րդ հզորության է։
14:23.000 --> 14:24.000
Սա ավելի քան 16 միլիոն է։
14:24.000 --> 14:26.000
Այնքան էլ քիչ չէ, չէ՞:
14:26.000 --> 14:37.000
Բայց երբ ամեն ինչ յուրացվում է CD, MP3, սթրիմինգ ծառայություններ նորմալ որակով ձայնագրելու համար, քայլերի թիվը կրճատվում է մինչև 2-ը մինչև 16-րդ ուժը, այսինքն՝ 65,5 հազար։
14:37.000 --> 14:40.000
Եվ սա այլևս այնքան էլ մոտ չէ անալոգային ձայնին, այնպես չէ՞:
14:40.000 --> 14:42.000
Հիմա տեսեք, թե ինչ է տեղի ունենում:
14:42.000 --> 14:51.000
Երբ մենք նվազեցնում ենք ձայնի բիթային արագությունը, մենք պետք է կլորացնենք յուրաքանչյուր արժեքը մինչև մոտակա քայլը, ինչը մեզ ավելի է հեռացնում սկզբնական ձայնային ալիքից:
14:51.000 --> 14:59.000
Սա կոչվում է քվանտացման սխալ և լսվում է որպես թույլ ճռռոց որոշակի հաճախականությամբ՝ կախված կլորացման չափից:
14:59.000 --> 15:02.000
Տվյալ դեպքում պայմանականորեն ունենք 5 հատ, ահա դրանք։
15:03.000 --> 15:08.000
Մի զեկույցի սխալը մի հաճախականությամբ կվերածվի ձայնի, մյուսում՝ 2 զեկույցի և այլն:
15:09.000 --> 15:12.000
Գլխավորն այն է, որ այն նկատելի է ականջի համար և այնքան էլ հաճելի չի հնչում։
15:12.000 --> 15:14.000
Դե, օրինակ, այսպես.
15:15.000 --> 15:19.000
Իհարկե, մենք պետք է ազատվենք սրանից, իսկ դիզվառելիքն այստեղ օգնում է։
15:19.000 --> 15:25.000
Մի փոքր աղմուկ ենք ավելացնում, այսինքն՝ յուրաքանչյուր հաշվարկին ավելացնում կամ հանում ենք մի փոքր թիվ։
15:25.000 --> 15:29.000
Եվ երբ բիթերի խորությունը նվազում է, կլորացումը դեռ տեղի կունենա սխալներով:
15:29.000 --> 15:42.000
Բայց հիմա դրանք կլինեն շատ ավելի անկանխատեսելի և պատահական, ինչի արդյունքում բոլոր մակաբուծական ճռռոցները կթվա, թե կփշրվեն և կվերածվեն թույլ սպիտակ աղմուկի ամբողջ սպեկտրով, որը թեև լսելի է, բայց այլևս չի զայրացնի:
15:43.000 --> 15:44.000
Սա այնքան զարմանալի բան է:
15:44.000 --> 15:52.000
Աղմուկ ավելացնելով՝ մենք կարծես քողարկում ենք քվանտացման սխալները, կլորացման սխալները և ձայնն ավելի հաճելի դարձնում ականջին:
15:52.000 --> 15:58.000
Սա, ի դեպ, օգտագործվում է ոչ միայն յուրացման ժամանակ, այլ նաև էֆեկտներ կիրառելիս և ձայնը փոխելիս։
15:58.000 --> 16:03.000
Այսպիսով, ես նույնիսկ չեմ կարող պատկերացնել, թե ինչպես գոյություն կունենա ժամանակակից թվային երաժշտության մշակում առանց դիզելային վառելիքի:
16:04.000 --> 16:05.000
Թերևս ոչ ընդհանրապես։
16:05.000 --> 16:09.000
Վերադառնանք քվանտային էֆեկտների հիմնարար պատահականությանը։
16:09.000 --> 16:12.000
Ես չեմ կարող չնկատել, թե որքան տարածված են դրանք ամենուր:
16:12.000 --> 16:16.000
Չէ՞ որ մեր շուրջը անընդհատ ռադիոակտիվ քայքայումներ են տեղի ունենում։
16:16.000 --> 16:18.000
Մենք դա անվանում ենք ֆոնային ճառագայթում:
16:18.000 --> 16:22.000
Անկայուն իզոտոպներ են հայտնաբերվում օդում, սննդում և առարկաներում։
16:22.000 --> 16:25.000
Իսկ քայքայումները տեղի են ունենում բոլորովին պատահական։
16:25.000 --> 16:27.000
Դուք նույնիսկ կարող եք դա անվանել ճառագայթային աղմուկ:
16:27.000 --> 16:30.000
Նա թույլ է և մեզ համար ոչ մի վտանգ չի ներկայացնում։
16:30.000 --> 16:33.000
Բայց դա չի նշանակում, որ ֆոնային ճառագայթումը չի կարող որևէ կերպ ազդել մեզ վրա։
16:34.000 --> 16:39.000
Այն վտանգավոր է էլեկտրոնիկայի համար, ներառյալ նրանց, որոնցից կարող է կախված լինել կյանքը։
16:39.000 --> 16:43.000
Տեսեք. ճառագայթման մասնիկները ունակ են իոնացնող նյութը:
16:43.000 --> 16:48.000
Նրանք ատոմներից դուրս են մղում էլեկտրոնները՝ թողնելով լիցքավորված մասնիկների հետք:
16:48.000 --> 16:52.000
Իսկ էլեկտրոնիկան նույնպես լիցքեր է օգտագործում, օրինակ, հիշողության բջիջներում։
16:53.000 --> 16:55.000
Պարզության համար վերցնենք երկուական տրամաբանությունը:
16:55.000 --> 16:58.000
Ոչ մի լիցք զրոյական է, կա գանձում՝ սա մեկն է:
16:58.000 --> 17:06.000
Եվ միանգամայն հնարավոր է, որ բարձր էներգիայի մասնիկը մտնի այս բջիջը, այնտեղ լիցք առաջացնի ու զրոյից փոխի մեկ։
17:07.000 --> 17:09.000
Լրիվ պատահաբար, բացարձակապես։
17:09.000 --> 17:17.000
Եվ քանի որ բջիջների չափերը տարեցտարի ավելի ու ավելի փոքրանում են, իոնացնող մասնիկների համար դա հեշտ ու հեշտ է դառնում:
17:17.000 --> 17:21.000
Այս երեւույթը կոչվում է մեկ իրադարձության խանգարում:
17:21.000 --> 17:24.000
Անգլերենում ավելի թույն է հնչում. մեկ իրադարձություն խանգարում է:
17:24.000 --> 17:29.000
Եվ ես կարծում եմ, որ նման իրադարձությունները բավականին հաճախ են լինում, մենք դրանք պարզապես չենք նկատում։
17:29.000 --> 17:33.000
Փոխված պիքսել, խափանված հավելված, սառեցված ծրագիր։
17:33.000 --> 17:39.000
Բայց երբեմն իոնացնող ճառագայթման մեկ մասնիկը կարող է հանգեցնել շոշափելի հետեւանքների։
17:39.000 --> 17:47.000
Օրինակ, 2003 թվականին Բելգիայի մունիցիպալ ընտրությունների ժամանակ մեկ թեկնածու ստացել է լրացուցիչ 4096 ձայն:
17:47.000 --> 17:50.000
Սա հաղթանակի չհանգեցրեց, նրանք պարզապես ուշադրություն հրավիրեցին:
17:50.000 --> 17:54.000
Բայց ես զարմանում եմ, թե այս սխալներից քանիսն են աննկատ մնացել:
17:55.000 --> 17:55.000
Հարց.
17:55.000 --> 17:58.000
Պարզապես մի ասեք մեր ցիկլը, նրանք այնտեղ ինչ-որ բան կմտածեն:
17:58.000 --> 18:00.000
Կամ 2008թ.
18:00.000 --> 18:06.000
Airbus A330 ինքնաթիռում ձախողվել է երեք իներցիոն աջակցության ստորաբաժանումներից մեկը:
18:06.000 --> 18:14.000
Սխալ տվյալներ են մուտքագրվել կառավարման համակարգ, ինքնաթիռը կտրուկ իջել է, և ուղեւորներն ակնթարթորեն զգացել են, թե ինչ է տիեզերագնաց լինելը։
18:14.000 --> 18:17.000
Զոհեր չկան, սակայն բազմաթիվ վնասվածքներ են ստացել։
18:17.000 --> 18:23.000
Հետաքննությունը բացառել է բոլոր պատճառները, բացառությամբ մեկի՝ մեկ իրադարձության խախտում:
18:23.000 --> 18:30.000
Եվ դուք կարող եք հավատալ դրան, քանի որ 11 կմ բարձրության վրա շատ ավելի շատ իոնացնող մասնիկներ կան, քան մակերեսի վրա:
18:30.000 --> 18:37.000
Ի վերջո, տիեզերքից մեզ վրա բարձր էներգիայի մասնիկների կարկուտ է թափվում, և երբեմն դրանք անհավատալի բարձր էներգիա ունեն:
18:37.000 --> 18:44.000
Արձանագրված մասնիկները, որոնք նույնիսկ կոչվում են, ունեն 50 անգամ ավելի մեծ էներգիա, քան Մեծ հադրոնային կոլայդերում:
18:44.000 --> 18:51.000
Սա անիրատեսական մեծ գումար է. Եթե ինչ-որ բան, ապա Cerny-ում նոր հսկա բախման նախագիծը ենթադրում է 7 անգամ ավելի քիչ էներգիա:
18:51.000 --> 18:58.000
Այսպիսով, եթե դուք խառնում եք աղյուսակը Excel-ում կամ ինչ-որ բան սխալ եք հաշվարկում հաշվիչի վրա, դուք գիտեք, թե ում կարող եք ուղղել սլաքները:
18:59.000 --> 19:02.000
Անսիրտ ճառագայթումը չի վիրավորվի։
19:02.000 --> 19:08.000
Ինչպես տեսնում եք, աղմուկն ամենուր է մեր շուրջը և կատարում է և՛ օգտակար գործառույթներ, և՛ ոչ այնքան։
19:08.000 --> 19:14.000
Օրինակ, կա նյարդային աղմուկ՝ թույլ պատահական իմպուլսներ, որոնք անցնում են մեր նյարդային բջիջներով:
19:15.000 --> 19:24.000
Այն դեռ վատ է ուսումնասիրված, բայց կան ուսումնասիրություններ, որոնք ցույց են տալիս, որ այն մասամբ պատասխանատու է ցիրկադային ռիթմերի, այսինքն՝ մեր ներքին կենսաբանական ժամացույցի համար:
19:24.000 --> 19:33.000
Որոշ գիտական ուսումնասիրություններում, եթե ուսումնասիրվող ազդանշանը չափազանց թույլ է գործիքի կողմից հայտնաբերելու համար, դրա վրա կիրառվում է սպիտակ աղմուկ:
19:33.000 --> 19:40.000
Այն պարունակում է բացարձակապես բոլոր տեսակի թրթռումներ ամբողջ սպեկտրում, և ռեզոնանսը տեղի է ունենում ազդանշանին համապատասխան հաճախականություններում:
19:41.000 --> 19:45.000
Ամպլիտուդը զգալիորեն մեծանում է, և ազդանշանը տեսանելի է դառնում:
19:45.000 --> 19:47.000
Սա կոչվում է ստոխաստիկ ռեզոնանս:
19:47.000 --> 19:49.000
Կամ ինքնաթիռի շարժիչների աղմուկը:
19:50.000 --> 19:57.000
Պարզվում է, որ նա էլ է մեղավոր, որ ուտելիքը տարբեր համ ունի, այլ ոչ թե զարկերակային ցածր ճնշումն ու ցածր խոնավությունը։
19:57.000 --> 19:59.000
Ահա նա, միստր Նայզ։
19:59.000 --> 20:04.000
Հաճախ աննկատ, բայց, ինչպես մի մեծագույն գրիզ, այն հսկայական ազդեցություն է թողնում մեզ վրա:
20:04.000 --> 20:09.000
Եվ սա զարմանալի է, քանի որ աղմուկը միաժամանակ ոչինչ է և ամեն ինչ։
20:09.000 --> 20:15.000
Այն չի պարունակում որևէ օգտակար տեղեկատվություն, և կարելի է ասել, որ այն պարունակում է որևէ տեղեկատվություն։
20:15.000 --> 20:24.000
Այո, նրանք ամեն կերպ փորձում են հեռացնել այն, բայց եթե ճիշտ ավելացնեք, ապա մանրամասներ են հայտնվում, աղավաղումները քողարկվում են, և գաղտնագրումը սկսում է աշխատել:
20:24.000 --> 20:28.000
Այնպես որ, առաջին հայացքից անօգուտ մի բան միշտ չէ, որ այդքան անօգուտ է։
20:28.000 --> 20:30.000
Հիմնական բանը այն ճիշտ կիրառելն է։
20:30.000 --> 20:35.000
Հետևաբար, սովորեք ֆիզիկա, դիտեք իմ տեսանյութերը, բաժանորդագրվեք ալիքին, իհարկե։
20:35.000 --> 20:39.000
Եվ դուք ավելի ու ավելի շատ նման օգտակար բաներ կտեսնեք։
20:39.000 --> 20:40.000
Եվ այսքանը:
20:40.000 --> 20:42.000
Կհանդիպենք հաջորդ համարներում։
20:42.000 --> 20:43.000
Ցտեսություն։