Փոխհատուցման գործակից. Ինչու՞ են որոշ առարկաներ ավելի ճկուն, քան մյուսները:.mp4
WEBVTT
00:00.000 --> 00:05.000
Երբ բասկետբոլի գնդակը ցատկում են փայտե հատակի վրա, այն ամենը, ինչ մենք տեսնում ենք, վերև վար շարժվող գնդակն է:
00:05.000 --> 00:13.000
Մյուս կողմից, ֆիզիկոսները տեսնում են հավասարումների մի հոսք, որոնք փորձում են տրամաբանական, էմպիրիկ իմաստ տալ ամբողջ հատակին և գնդակի իրավիճակին:
00:13.000 --> 00:16.000
Այդպիսի ֆիզիկոսներից էր սըր Իսահակ Նյուտոնը։
00:16.000 --> 00:26.000
Իրականում, երբ նա նայեց ցատկող գնդակին, դա ստիպեց նրան առաջարկել մի օրենք, որը մենք դեռ օգտագործում ենք այսօր՝ որոշելու համար, թե որքան ցատկոտ է տվյալ առարկան՝ փոխհատուցման օրենքը:
00:37.000 --> 00:41.000
Երբ մի առարկա ֆիզիկական շփման մեջ է մտնում մեկ այլ առարկայի հետ, շատ բան է տեղի ունենում:
00:41.000 --> 00:48.000
Որոշ ուժեր հայտնվում են խաղի մեջ, ազդում են առարկաների արագությունների վրա, և էներգիան մի ձևից փոխակերպվում է մյուսին:
00:48.000 --> 00:53.000
Եկեք դիտարկենք կոշտ հատակի վրա բասկետբոլի գնդակը ցատկելու ամենահիմնական օրինակը:
00:53.000 --> 00:59.000
Երբ դուք գցում եք բասկետբոլի գնդակը որոշակի բարձրությունից, դուք, հավանաբար, պարզապես տեսնում եք, որ գնդակն ընկնում է հատակին և ետ է թռչում դեպի ձեր ձեռքերը:
01:00.000 --> 01:05.000
Արտաքին տեսք, սա բավականին պարզ է թվում, բայց կան մի շարք ֆիզիկական երևույթներ:
01:05.000 --> 01:13.000
Երբ գնդակը պահվում է գետնից որոշակի բարձրության վրա, այն ունի պոտենցիալ էներգիա, բայց երբ այն ընկնում է, այդ պոտենցիալ էներգիան վերածվում է կինետիկ էներգիայի:
01:14.000 --> 01:18.000
Մինչև գնդակը դիպչում է հատակին, այն դեռ կինետիկ էներգիա ունի:
01:18.000 --> 01:24.000
Բայց այն պահին, երբ գնդակը դիպչում է հատակին, նրա կինետիկ էներգիայի մի մասը կորչում է ձայնի կամ ջերմության տեսքով:
01:24.000 --> 01:30.000
Սա է պատճառը, որ գնդակը ձայն է արձակում, ինչպես նաև թեթևակի տաքանում է, երբ այն ցատկում է կոշտ մակերեսի վրա:
01:30.000 --> 01:35.000
Սա է նաև պատճառը, որ գնդակը կորցնում է իր բարձրության մի մասը յուրաքանչյուր հաջորդ ցատկումով:
01:35.000 --> 01:40.000
Դուք կարող եք նկատել, որ բասկետբոլը շատ լավ է ցատկում, բայց պլաստիկ գնդակն այնքան էլ լավը չէ:
01:40.000 --> 01:44.000
Եվ եթե դուք ցատկեք առաջատար գնդակը, այն դժվար թե ընդհանրապես ցատկի:
01:44.000 --> 01:50.000
Ռետինն ավելի առաձգական է, քան պլաստմասսա, որն էլ իր հերթին ավելի առաձգական է, քան կապարը:
01:50.000 --> 01:54.000
Յուրաքանչյուր առարկա մեկ այլ օբյեկտի հետ փոխազդեցության ժամանակ տարբեր կերպ է արձագանքում:
01:54.000 --> 01:58.000
Հաշվի առնելով դա, ինչպե՞ս ենք մենք համեմատում ցանկացած երկու առարկա՝ իրենց ցատկոտությամբ:
01:59.000 --> 02:03.000
Դրա համար մենք օգտագործում ենք տերմին, որը կոչվում է փոխհատուցման գործակից:
02:03.000 --> 02:08.000
Նյութի վերադարձի գործակիցը ցույց է տալիս, թե ինչպես է այն փոխազդում այլ առարկաների հետ:
02:08.000 --> 02:12.000
Այն ցույց է տալիս տվյալ առարկայի մյուսի հետ բախման առաձգականությունը։
02:12.000 --> 02:17.000
Դա անչափ մեծություն է, որի արժեքը գտնվում է զրոյի և մեկի միջև:
02:17.000 --> 02:25.000
Եթե օբյեկտն ունի փոխհատուցման բարձր գործակից, ապա այն համարվում է բավականին ցատկոտ, իսկ եթե ունի փոխհատուցման ցածր գործակից, ապա այն նույնքան ցատկող չի լինի:
02:26.000 --> 02:36.000
Վերականգնման գործակիցը Նյուտոնի ռեստիտուցիոն օրենքի անբաժանելի մասն է, որն ասում է, որ երբ երկու առարկաներ բախվում են, բախումից հետո դրանց արագությունը կախված է նյութից, որից դրանք պատրաստված են։
02:36.000 --> 02:46.000
Մաթեմատիկորեն, վերադարձի գործակիցը կարող է արտահայտվել որպես հարաբերական արագության հարաբերակցություն երկու օբյեկտների միջև բախումից հետո և երկու օբյեկտների միջև հարաբերական արագության հարաբերակցությունը մինչև բախումը:
02:49.000 --> 02:59.000
Բախումը, որտեղ կինետիկ էներգիան չի կորչում, կոչվում է կատարյալ առաձգական բախում, և նման բախման դեպքում փոխհատուցման գործակիցի արժեքը հավասար կլինի մեկին:
02:59.000 --> 03:03.000
Նման բախումը կլինի ամենաբարձր արձագանքը, որը կարող է տալ օբյեկտը:
03:03.000 --> 03:13.000
Այնուամենայնիվ, կատարյալ առաձգական բախումն իրական աշխարհում հնարավոր չէ, քանի որ բախման ժամանակ որոշակի էներգիա միշտ կորչում է և ազատվում ջերմության կամ ձայնի տեսքով:
03:13.000 --> 03:20.000
Սպեկտրի մյուս կողմում կատարյալ անառաձգական բախումն է, որտեղ երկու առարկաները կպչում են իրար և բախումից հետո շարժվում են միասին:
03:20.000 --> 03:24.000
Այս դեպքում փոխհատուցման գործակիցը կլինի զրո։
03:24.000 --> 03:28.000
Իրական կյանքի բախումների մեծ մասը գտնվում է այս երկու ծայրահեղությունների միջև:
03:29.000 --> 03:37.000
Սպորտային սարքավորումների ընկերությունները մեծ ուշադրություն են դարձնում իրենց արտադրանքի վերադարձի գործակցին, որը ենթադրաբար ցատկում կամ ֆիզիկապես դեֆորմացվում է այս կամ այն կերպ:
03:37.000 --> 03:46.000
Փաստորեն, որոշ երկրների սպորտային իշխանությունները նույնիսկ նշում են գնդակների և այլ մարզական գույքի վերադարձման գործակիցի ընդունելի արժեքային միջակայք:
03:46.000 --> 03:53.000
Ընդհանուր առմամբ, փոխհատուցման գործակիցը օբյեկտի ընդհանուր առաձգականության կամ առաձգականության ցուցանիշ է:
03:53.000 --> 04:04.000
Հետևաբար, հաջորդ անգամ, երբ սպորտային խանութում թենիսի երկու ապրանքանիշի գնդակների միջև ընտրության հարցում հակասություն կունենաք, ստուգեք դրանց փոխհատուցման արժեքները, և դուք կկարողանաք ավելի լավ, ավելի լավ որոշում կայացնել: