WEBVTT
00:01.000 --> 00:03.000
1993 թ
00:03.000 --> 00:08.000
Ճապոնացի գիտնականներին առաջին անգամ հաջողվել է մկան մեջքին աճեցնել մարդու ականջը։
00:08.000 --> 00:12.000
Փորձը բազմաթիվ հակասություններ է առաջացնում գիտնականների և հանրության շրջանում:
00:12.000 --> 00:16.000
Բայց արվեստագետները նոր հարթակ են գտնում հետազոտության և ինքնադրսևորման համար:
00:17.000 --> 00:21.000
Առաջին հայացքից թվում է, թե արվեստի և գիտության միջև ոչ մի ընդհանուր բան չկա։
00:21.000 --> 00:25.000
Գիտությունը հաշվարկ է, տեսություն և այլ փորձեր։
00:25.000 --> 00:29.000
Արվեստը շքեղ և ստեղծագործական հետազոտության թռիչք է:
00:29.000 --> 00:34.000
Այնուամենայնիվ, ժամանակակից արվեստի միտումները ապացուցում են, որ գիտությունն ու արվեստը կարող են գոյություն ունենալ միասին:
00:35.000 --> 00:41.000
Դուք Artifix ալիքում եք, ես Սերգեյ Սմորոդովն եմ, իսկ այսօր կխոսենք բիոարտի մասին։
00:46.000 --> 00:55.000
Bioart-ը շարժում է ժամանակակից արվեստի մեջ, որտեղ մարդիկ աշխատում են կենդանի հյուսվածքների, բակտերիաների, կենդանի օրգանիզմների և կյանքի գործընթացների հետ:
00:56.000 --> 00:59.000
Գեղարվեստական արտահայտման հիմնական միջոցները կենդանի նյութն է։
01:00.000 --> 01:06.000
Բակտերիաների միջոցով արվեստի գործ ստեղծելու առաջին փորձերը կարելի է թվագրել 1928 թվականին:
01:06.000 --> 01:15.000
Այնուհետև բրիտանացի գիտնական Ալեքսանդր Ֆլեմինգը հայտնաբերեց պենիցիլինը և իր ազատ ժամանակ աճեցրեց բակտերիաների գաղութներ, որպեսզի դրանք ձևավորվեն նախատեսված օրինակով:
01:15.000 --> 01:19.000
Նա օգտագործել է պենեցիլին՝ բակտերիաները միմյանցից բաժանելու համար։
01:19.000 --> 01:24.000
Այսօր կենդանի օրգանիզմներով նկարելը մի ամբողջ ուղղություն է, որը կոչվում է ագարի արվեստ:
01:24.000 --> 01:28.000
Նկարիչները և մանրէաբանները բառացիորեն աճեցնում են իրենց նկարները:
01:28.000 --> 01:34.000
Որպես կտավ նրանք օգտագործում են սնուցող միջավայր ունեցող Պետրիի ամաններ, որպես ներկեր՝ միկրոօրգանիզմների գաղութներ։
01:35.000 --> 01:40.000
Արդյունքը բակտերիաների և մանրադիտակային սնկերի կողմից գրված նկարներ են:
01:40.000 --> 01:46.000
Ավարտված աշխատանքը լցված է հիպոքսիկ խեժով, որը թույլ է տալիս երկար տարիներ պահպանել իր գույնն ու ձևը։
01:46.000 --> 01:53.000
Ավելի ուշ՝ 1997 թվականին, նկարիչ Էդուարդո Կացը առաջին անգամ օգտագործում է բիոարդ տերմինը՝ կապված իր ժամանակի պարկուճի աշխատանքի հետ։
01:54.000 --> 01:56.000
Աշխատանքը սիմբիոզ էր, կատարում և տեղադրում։
01:56.000 --> 02:02.000
Նկարիչն իր մարմնում չիպ է տեղադրել, որի վրա հավաքվել են ընտանեկան արխիվի լուսանկարները։
02:02.000 --> 02:05.000
Վիրահատությունից հետո նա տեղեկատվության հասանելիություն է տվել բոլորին։
02:06.000 --> 02:13.000
Այսպիսով, նկարիչը խոսում է անալոգային և թվային հիշողության սահմանների ոչնչացման, մարմնի և նրա հիշողությունների գաղտնիության մասին։
02:13.000 --> 02:18.000
Այնուհետև նկարիչը սկսեց փորձարկել բույսերը և փայլուն նապաստակները:
02:18.000 --> 02:25.000
2000 թվականին նկարիչը փոխառել է մեդուզայի փայլի համար պատասխանատու գենը և տեղադրել այն հղի նապաստակի զիգոտում։
02:25.000 --> 02:33.000
Գենը հաջողությամբ արմատավորվում է, և արդյունքում ծնվում է նապաստակ, որն ունի անսովոր ֆիզիկական հատկություններ՝ մթության մեջ կանաչ շողալու ունակություն:
02:33.000 --> 02:37.000
Նախագիծը ստացել է Ալբա անունը և կրկին մեծ աղմուկ բարձրացրել հանրության շրջանում։
02:38.000 --> 02:40.000
Ի՞նչ սահմաններ ունի նկարիչը:
02:41.000 --> 02:43.000
Արդյո՞ք նա պատասխանատու է իր ելույթների համար։
02:44.000 --> 02:46.000
Իսկ ի՞նչ է սպասվում մարդկությանը ապագայում։
02:47.000 --> 02:54.000
Մարմինը դիտվում է ոչ թե որպես հոգու կոնտեյներ կամ որպես սոցիալական կանոնակարգման առարկա, այլ որպես քանդակագործության տարածք։
02:54.000 --> 03:00.000
Հավանաբար կենսաարվեստի ամենանշանակալի կերպարը կարելի է համարել ավստրալացի նկարիչ Stellark կեղծանունով:
03:00.000 --> 03:05.000
Նա իր գործունեությունը սկսել է դեռ 1968 թվականին՝ ստեղծելով վիրտուալ իրականության սաղավարտի նախատիպը։
03:06.000 --> 03:09.000
Stellark-ը օգտագործել է ոսպնյակների և հայելիների համակարգ, որը փոխում է մարդու տեսողությունը:
03:10.000 --> 03:15.000
Սաղավարտն ինձ ստիպեց այլ կերպ նայել շրջապատող աշխարհին և այլ կերպ ընկալել ինձ տիեզերքում։
03:15.000 --> 03:18.000
Ընդհանրապես, Stellark-ը բավականին ֆուտուրիստական հարցեր է տալիս։
03:19.000 --> 03:27.000
Նա քննարկում է գիտակցության թվայնացման և կենսաբանական էակի կյանքի թեման ինտերնետի դարաշրջանում. Ի՞նչ ենք մենք դառնալու մոտ ապագայում:
03:27.000 --> 03:29.000
Կկարողանա՞նք մեր մարմինը վարձով տալ։
03:30.000 --> 03:32.000
Արդյո՞ք մեր առօրյա կյանքը տեղի կունենա իրական, թե թվային միջավայրում:
03:33.000 --> 03:38.000
Ստելարկն իր հիմնավորման մեջ գալիս է այն եզրակացության, որ մոլորակը գերբնակեցված է, և այս գործընթացը միայն թափ կստանա։
03:39.000 --> 03:43.000
Մենք ստիպված կլինենք թողնել մեր բնօրրանը և գնալ նոր աշխարհներ ուսումնասիրելու:
03:43.000 --> 03:46.000
Դա անելու համար մեր մարմինը պետք է լուրջ փոփոխությունների ենթարկվի։
03:47.000 --> 03:50.000
80-ականներին Stellarks-ն իր համար երրորդ թեւն է ստեղծում։
03:50.000 --> 03:54.000
Սա մարդկային կարողությունների ընդլայնման առաջին փորձն էր։
03:54.000 --> 03:57.000
Պրոթեզը կառավարում էին ոտքերի և որովայնի մկանները։
03:57.000 --> 04:04.000
Փորձի նպատակն էր հասկանալ, թե ինչպես է մարդու ուղեղը հարմարվելու նոր վերջույթի օգտագործմանը:
04:05.000 --> 04:08.000
Մի բան է, երբ մարդը կորցնում է, օրինակ, ձեռքը և դրա փոխարեն պրոթեզ է օգտագործում։
04:09.000 --> 04:13.000
Բոլորովին այլ է, երբ պետք է ուղեղը հարմարեցնել բոլորովին նոր օրգանին:
04:13.000 --> 04:16.000
Այսպիսով, 1998 թվականին ծնվեց էկզոկմախքի նախագիծը:
04:16.000 --> 04:19.000
Նկարիչն իր համար սարդի տեսքով պրոթեզ է ստեղծում։
04:19.000 --> 04:25.000
Հետազոտության հիմնական թեման այն է, թե ինչպես է ուղեղը կարողանում հարմարվել 9 վերջույթները կառավարելուն:
04:25.000 --> 04:31.000
Բայց, հավանաբար, նկարչի ամենահայտնի աշխատանքը կարելի է համարել 2009 թվականի նախագիծը՝ Ականջը ձեռքին։
04:31.000 --> 04:36.000
Նկարիչն իր մաշկի տակ պոլիմերային աճառ է ներարկել, որը ժամանակի ընթացքում վերածվել է մաշկով:
04:36.000 --> 04:44.000
Այնտեղ տեղադրվել է նաև Bluetooth ֆունկցիայով խոսափող, այսինքն՝ յուրաքանչյուրը կարող էր միանալ ականջին և լսել շրջապատող աշխարհը դրա միջոցով։
04:44.000 --> 04:48.000
Նկարիչն օգտագործել է իր իսկ մարմինը՝ որպես հայտարարություն կառուցելու նյութ։
04:48.000 --> 04:55.000
Ժամանակակից աշխարհում մարմինն այլևս մեկ մարդու չի պատկանում և կարող է օգտագործվել միաժամանակ մի քանի օպերատորների կողմից:
04:55.000 --> 05:01.000
Ընդհանրապես, կենսաարվեստում գեղարվեստական արտահայտման հիմնական միջոցը կարելի է համարել կենդանի նյութը։
05:01.000 --> 05:04.000
Այն ծառայում է և՛ որպես նյութ, և՛ որպես կտավ։
05:04.000 --> 05:07.000
Ալեն, ինչպե՞ս էր այս նկարչի անունը թիթեռով:
05:08.000 --> 05:13.000
Մարթա Դեմոնեզիսը բարձրացնում է թիթեռները՝ թևերի վրա ասիմետրիկ նախշերով։
05:13.000 --> 05:21.000
Մինչ թիթեռը դեռ կոկոնում է, նկարիչը թեւերի վրա շարժում է թեփուկները՝ այդպիսով փոխելով թիթեռների թեւերի տեսքը։
05:21.000 --> 05:27.000
Արդյունքում ստացվում է կենդանի արարած, որի բնական տեսքը բնության մեջ գրեթե անհնար է:
05:27.000 --> 05:30.000
Կամ ահա ևս մեկ հետաքրքիր օրինակ բիոարտի աշխարհից:
05:30.000 --> 05:34.000
Նկարիչները որոշել են կենդանի հյուսվածքից ստեղծել կաշի հիշեցնող նյութ։
05:34.000 --> 05:40.000
Հատուկ ստեղծված բիոռեակտորը տեղադրել է բաճկոնի պոլիմերային հիմքը և սնուցել այն ավտոմատ կաթիլիչով։
05:40.000 --> 05:43.000
Աշխատանքը ցուցադրվել է Նյու Յորքի ժամանակակից արվեստի թանգարանում։
05:43.000 --> 05:48.000
Ենթադրվում էր, որ նախագիծը շարունակաբար կմշակվի երկու ամիս՝ մինչև ցուցահանդեսի ավարտը։
05:48.000 --> 05:55.000
Բայց բջիջները սկսեցին շատ արագ աճել, խողովակները խցանվեցին, էլեկտրականությունը պետք է անջատվեր, իսկ բաճկոնը մեռավ:
05:58.000 --> 06:02.000
Bioar-ը թույլ է տալիս ոչ միայն ըմբռնել գիտությունը, այլև զգալ այն։
06:02.000 --> 06:05.000
Այստեղ հիշում ենք Սաշա Սպաչելի անսովոր նախագիծը.
06:05.000 --> 06:09.000
Նկարիչը ստեղծել է միջտեսակային հաղորդակցիչ՝ կապված միցելիումի հետ։
06:09.000 --> 06:12.000
Դիտողը տեղադրվում է հատուկ ստեղծված պարկուճում։
06:12.000 --> 06:16.000
Վրան ականջակալներ են դնում ու մի փունջ տարբեր հպման սենսորներ են ամրացնում։
06:16.000 --> 06:24.000
Այսպիսով, թրթռումների և ձայնային ազդակների միջոցով դուք ձեռք եք բերում շփվելու մի բանի հետ, որի հետ սովորական լեզվական միջոցները հարմար չեն։
06:24.000 --> 06:28.000
Հավանաբար հագուստի ամենաարտասովոր հավաքածուն ստեղծել է դիզայներ Ների Օքսմանը:
06:28.000 --> 06:31.000
Նրան ոգեշնչել են Արեգակնային համակարգն ու միջաստղային ճանապարհորդությունը:
06:31.000 --> 06:36.000
Ահա թե ինչպես է ծնվել միջմոլորակային արշավախմբերի համար կենսապահովման հագուստի հավաքածուն։
06:36.000 --> 06:44.000
Դիզայներական թիմը հատուկ ծրագիր է օգտագործել բակտերիաների հնարավոր աճը մոդելավորելու համար, իսկ հետո դրանք խառնել՝ օգտագործելով հատուկ ստեղծված միկրոսկոպիկ ալիքներ։
06:44.000 --> 06:51.000
Այսպես, հագուստի հավաքածուի համար օգտագործվել են ցիանոբակտերիաներ, որոնք ապրում են օվկիանոսներում, և E. coli, որը ապրում է մարդու մարմնում։
06:51.000 --> 06:57.000
Մեկը լույսը վերածում է շաքարի, մյուսը կլանում է այս շաքարը և ձևավորում կենսահեղուկներ, որոնք օգտակար են կառուցված միջավայրի համար։
06:58.000 --> 07:01.000
Այս երկու միկրոօրգանիզմները բնության մեջ երբեք չեն փոխազդում:
07:01.000 --> 07:03.000
Եվ նրանք առաջին անգամ հանդիպել են հագուստ ստեղծելիս։
07:04.000 --> 07:07.000
Ների Օքսմանը այս գործընթացն անվանում է գիտակցված էվոլյուցիա։
07:07.000 --> 07:12.000
Փաստորեն, ամբողջ հանդերձանքը բաղկացած է մեկ ալիքից, որի առանձին մասերը կարող են ազդել:
07:12.000 --> 07:16.000
Եվ եթե այն ընդլայնեք, ապա այն կզբաղեցնի մոտ կես ֆուտբոլի դաշտ:
07:16.000 --> 07:20.000
Այս ամենն, իհարկե, հիանալի է, բայց ի՞նչ գործնական օգուտ կարող են բերել նման հանդերձանքները։
07:20.000 --> 07:29.000
Ապագայում թիմը նախատեսում է ստեղծել անհատական միկրոբիոմներ, որոնք կսկանավորեն մաշկը, կվերականգնեն վնասված հյուսվածքները և կաջակցեն մեր մարմիններին:
07:29.000 --> 07:33.000
Բացի հագուստից, Ներրի Օքսմանը ներկայացրել է Vespers նախագիծը։
07:33.000 --> 07:37.000
Սա դեմքի դիմակների հավաքածու է, որոնք գործում են որպես կենսաբանական urns:
07:37.000 --> 07:46.000
Սափորները բնակեցված են միկրոօրգանիզմներով և պատրաստված են պիգմենտներ և օգտակար քիմիական նյութեր արտադրելու համար, որոնք անհրաժեշտ են մարդու կյանքի համար:
07:46.000 --> 07:50.000
Ընդհանուր առմամբ, իմ կարծիքով, Ներիոքսմանը և նրա թիմը իսկապես կարևոր գործեր են անում։
07:50.000 --> 07:55.000
Նրանք ակտիվորեն ուսումնասիրում են նախագծման հնարավորությունները կենսաբանության և բարձր տեխնոլոգիաների խաչմերուկում:
07:55.000 --> 08:01.000
Եվ եթե նախկինում մենք փոխառում էինք բնության գաղափարը, ապա այսօր մենք օգտագործում ենք դիզայնը՝ բնությունը նոր ուղղությամբ ուղղորդելու համար:
08:01.000 --> 08:07.000
Հատկապես Նյու Յորքի Սմիթսոնյան թանգարանի համար թիմը ստեղծել է մի քանդակ, որն ամբողջությամբ բաղկացած է բնական նյութերից։
08:08.000 --> 08:11.000
Նախագծի նպատակն է ամբողջությամբ վերացնել պլաստիկի օգտագործումը մեր մոլորակում։
08:12.000 --> 08:18.000
Հիմքը վերցվել է քիտինից, որը հանդիպում է խեցգետնակերպերի կեղևում, և պեկտինից, որը հանդիպում է կիտրոնի կամ խնձորի կեղևում։
08:19.000 --> 08:23.000
Հսկայական քանակությամբ ծովախեցգետնի կեղևները մանրացնելով՝ ստացվել է չիտինանի մածուկ։
08:23.000 --> 08:36.000
Ստացված նյութը ենթարկվել է քիմիական մշակման մի քանի մակարդակի և տեղադրվել հատուկ ստեղծված տպիչի մեջ, որը մի քանի շերտերով տպել է 3,5 մետրանոց ափսե՝ միաժամանակ փոխելով յուրաքանչյուր շերտի քիմիական հատկությունները։
08:36.000 --> 08:40.000
Արդյունքը կառուցվածքի մի մասն է, որն ուժով չի զիջում պլաստիկին։
08:40.000 --> 08:52.000
Նյութի ճիշտ կառուցվածքն ու համատեղելիությունը գտնելու համար թիմը ստիպված եղավ բազմաթիվ փորձեր անցկացնել, ինչի արդյունքում հայտնվեց մի ամբողջ գրադարան, որը հետագայում կկարողանան օգտագործել ճարտարապետները, նկարիչները և դիզայներները։
08:52.000 --> 08:56.000
Տեխնոլոգիաները պետք է հասնեն Oxman թիմի ստեղծած գաղափարներին:
08:56.000 --> 08:59.000
Օրինակ՝ շենք տպելը 3D տպիչի վրա։
08:59.000 --> 09:06.000
Նմանատիպ տեխնոլոգիաներ այսօր արդեն կիրառվում են շինարարության մեջ, սակայն այն նյութերն ու մեթոդները, որոնք նախատեսվում է կիրառել, դեռ մշակման փուլում են։
09:06.000 --> 09:15.000
Մեծ շենք կառուցելու համար մեզ անհրաժեշտ կլինի կա՛մ մեկ հսկայական ռոբոտ, կա՛մ շատ փոքր ռոբոտներ, որոնք կփոխազդեն միմյանց հետ:
09:16.000 --> 09:19.000
Եվ ահա ևս մեկ անգամ օգնության հասավ բնությունը։
09:19.000 --> 09:28.000
Մեղուներին և նրանց բնական բնութագրերը ուսումնասիրելու համար նրանք ստեղծել են մի ամբողջ լաբորատորիա, որտեղ ողջ տարին պահպանվել է համապատասխան ջերմաստիճան, և մեղուները չեն ձմեռել:
09:28.000 --> 09:35.000
Փորձի նպատակն է ստեղծել ռոբոտ թագուհի, որը ֆերոմոնների օգնությամբ կարող է ուղղորդել մեղուներին անհրաժեշտ առարկաներ կառուցելու համար։
09:35.000 --> 09:39.000
Այս ամենը նման է գիտաֆանտաստիկայի, բայց հենց այսպես է մտածում Ների Օքսմանի թիմը։
09:39.000 --> 09:45.000
Այն գաղափարները, որոնք նրանք այսօր փորձում են իրականացնել, արդիական կլինեն 50 կամ 70 տարի հետո։
09:45.000 --> 09:48.000
Բայց մենք այսօր պետք է սկսենք հիմք դնել:
09:48.000 --> 09:52.000
Եվ եթե դուք նույնպես ցանկանում եք ազդել մեր առօրյայի վրա, ապա սա ձեզ համար է։
09:52.000 --> 09:59.000
Skillbox կրթական հարթակը ձեզ հնարավորություն է տալիս դառնալ գրաֆիկական դիզայնի մասնագետ և օգտագործել այն բիզնեսի և ձեզ շրջապատող աշխարհի վրա ազդելու համար։
10:00.000 --> 10:07.000
4 տարվա ուսումնառության ընթացքում դուք կսովորեք մտածել շրջանակից դուրս, հանդես գալ ստեղծագործական գաղափարներով և ղեկավարել ձեր սեփական մեծ նախագծերը:
10:07.000 --> 10:11.000
Իմացեք, թե ինչպես լուծել սոցիալական, շուկայավարման և բնապահպանական խնդիրները դիզայնի միջոցով:
10:11.000 --> 10:18.000
Skillbox փորձագետները կարող են օգնել ձեզ սահմանել ձեր կարիերայի նպատակները, ստեղծել ազդեցիկ ռեզյումե և ուղղորդել ձեզ հարցազրույցների միջոցով:
10:18.000 --> 10:28.000
Ուսումնառության ավարտից հետո դուք ձեր գործընկեր համալսարանից կստանաք պետական բակալավրի դիպլոմ Ռուսաստանի Դաշնության Նախագահին առընթեր Ազգային տնտեսության և պետական կառավարման ակադեմիայի կողմից:
10:28.000 --> 10:33.000
Դուք կհավաքեք իրական գործերի պորտֆոլիո և կկարողանաք աշխատանքի անցնել ռուսական կամ արտասահմանյան ընկերությունում։
10:33.000 --> 10:36.000
Դուք նաև արձակուրդ կստանաք բանակից ձեր վերապատրաստման ողջ տևողության համար։
10:36.000 --> 10:40.000
Հետևաբար, հետևեք հղմանը, պլանավորեք ձեր ապագան, և մենք շարունակում ենք։
10:40.000 --> 10:45.000
Հանդիպեք Նիլ Հարբիսոնին՝ մի մարդու, ով գույներ է լսում ձայնային թրթիռների միջոցով:
10:45.000 --> 10:52.000
Մանկուց նկարիչը տառապել է դելտաիզմով, սակայն նոր տեխնոլոգիաները նրան հնարավորություն են տվել այլ կերպ նայել շրջապատող աշխարհին։
10:52.000 --> 11:01.000
Նկարիչը գլխի հետևի մասում ալեհավաքով չիպ է տեղադրել և կարողացել է յուրաքանչյուր գույն ընկալել որոշակի երաժշտական տոնայնությամբ։
11:01.000 --> 11:08.000
Սովորական գույներից բացի, այն կարող է տարբերել մարդու տեսողության համար անհասանելի ինֆրակարմիր և ուլտրամանուշակագույն տիրույթների երանգները:
11:08.000 --> 11:12.000
2010 թվականին Հարբիսոնը հիմնել է Cyborg հիմնադրամը։
11:12.000 --> 11:18.000
Միջազգային կազմակերպություն, որի հիմնական նպատակն է օգնել բոլորին, ովքեր ցանկանում են դառնալ կիբորգ։
11:18.000 --> 11:31.000
Դե, ավելի ճիշտ, հիմնադրամը ստեղծվել է, որպեսզի օգնի հաշմանդամություն ունեցող մարդկանց ներդնել բարձր տեխնոլոգիական սարքեր իրենց մարմնի մեջ, այսինքն՝ օգտագործելով վերջին զարգացումները՝ իրենց կյանքը ավելի լավը դարձնելու համար:
11:31.000 --> 11:39.000
Վերոնշյալ բոլոր արվեստագետները փորձում են փոխել բնության բուն էությունը, հարմարվել ժամանակակից աշխարհին կամ հարմարեցնել այն սեփական կարիքներին:
11:40.000 --> 11:45.000
Երևի մի օր մեր քաղաքների փողոցներում տեսնենք կիկլոպներ, գրիֆիններ կամ կենտավրոսներ։
11:46.000 --> 11:48.000
Այսօր դժվար է խոսել բիոարտի ապագայի մասին։
11:48.000 --> 11:54.000
Երևի տարիներ անց այս միտումը կվերանա և կմնա որպես աննշան փորձ արվեստի պատմության մեջ։
11:54.000 --> 11:59.000
Բայց հնարավոր է, որ բիոարտը դառնա ապագա մարդու ստեղծման մեկնարկային կետը։
12:00.000 --> 12:08.000
Մեկնաբանություններում գրեք, թե ինչ եք մտածում կենտավրոսների, ձեռքերի ականջների և ընդհանրապես արվեստի այս ուղղության հնարավոր ապագայի մասին։
12:08.000 --> 12:11.000
Ձեզ հետ էր Սերգեյ Սամորոդովը, բաժին Թվային կոդ.
12:11.000 --> 12:12.000
Կհանդիպենք։