Մեր մասին    Կապ     

Խոսքի ճանաչում | Ձայնի սինթեզ | Մեքեն. թարգմ | Հայկական AI | RAG | Տեսադարան

Թարգմանչաց շարժման տեսադարանը



ART ALIVE I Bio-art.mp4


WEBVTT

00:01.000 --> 00:03.000
1993 թ

00:03.000 --> 00:08.000
Ճապոնացի գիտնականներին առաջին անգամ հաջողվել է մկան մեջքին աճեցնել մարդու ականջը։

00:08.000 --> 00:12.000
Փորձը բազմաթիվ հակասություններ է առաջացնում գիտնականների և հանրության շրջանում:

00:12.000 --> 00:16.000
Բայց արվեստագետները նոր հարթակ են գտնում հետազոտության և ինքնադրսևորման համար:

00:17.000 --> 00:21.000
Առաջին հայացքից թվում է, թե արվեստի և գիտության միջև ոչ մի ընդհանուր բան չկա։

00:21.000 --> 00:25.000
Գիտությունը հաշվարկ է, տեսություն և այլ փորձեր։

00:25.000 --> 00:29.000
Արվեստը շքեղ և ստեղծագործական հետազոտության թռիչք է:

00:29.000 --> 00:34.000
Այնուամենայնիվ, ժամանակակից արվեստի միտումները ապացուցում են, որ գիտությունն ու արվեստը կարող են գոյություն ունենալ միասին:

00:35.000 --> 00:41.000
Դուք Artifix ալիքում եք, ես Սերգեյ Սմորոդովն եմ, իսկ այսօր կխոսենք բիոարտի մասին։

00:46.000 --> 00:55.000
Bioart-ը շարժում է ժամանակակից արվեստի մեջ, որտեղ մարդիկ աշխատում են կենդանի հյուսվածքների, բակտերիաների, կենդանի օրգանիզմների և կյանքի գործընթացների հետ:

00:56.000 --> 00:59.000
Գեղարվեստական ​​արտահայտման հիմնական միջոցները կենդանի նյութն է։

01:00.000 --> 01:06.000
Բակտերիաների միջոցով արվեստի գործ ստեղծելու առաջին փորձերը կարելի է թվագրել 1928 թվականին:

01:06.000 --> 01:15.000
Այնուհետև բրիտանացի գիտնական Ալեքսանդր Ֆլեմինգը հայտնաբերեց պենիցիլինը և իր ազատ ժամանակ աճեցրեց բակտերիաների գաղութներ, որպեսզի դրանք ձևավորվեն նախատեսված օրինակով:

01:15.000 --> 01:19.000
Նա օգտագործել է պենեցիլին՝ բակտերիաները միմյանցից բաժանելու համար։

01:19.000 --> 01:24.000
Այսօր կենդանի օրգանիզմներով նկարելը մի ամբողջ ուղղություն է, որը կոչվում է ագարի արվեստ:

01:24.000 --> 01:28.000
Նկարիչները և մանրէաբանները բառացիորեն աճեցնում են իրենց նկարները:

01:28.000 --> 01:34.000
Որպես կտավ նրանք օգտագործում են սնուցող միջավայր ունեցող Պետրիի ամաններ, որպես ներկեր՝ միկրոօրգանիզմների գաղութներ։

01:35.000 --> 01:40.000
Արդյունքը բակտերիաների և մանրադիտակային սնկերի կողմից գրված նկարներ են:

01:40.000 --> 01:46.000
Ավարտված աշխատանքը լցված է հիպոքսիկ խեժով, որը թույլ է տալիս երկար տարիներ պահպանել իր գույնն ու ձևը։

01:46.000 --> 01:53.000
Ավելի ուշ՝ 1997 թվականին, նկարիչ Էդուարդո Կացը առաջին անգամ օգտագործում է բիոարդ տերմինը՝ կապված իր ժամանակի պարկուճի աշխատանքի հետ։

01:54.000 --> 01:56.000
Աշխատանքը սիմբիոզ էր, կատարում և տեղադրում։

01:56.000 --> 02:02.000
Նկարիչն իր մարմնում չիպ է տեղադրել, որի վրա հավաքվել են ընտանեկան արխիվի լուսանկարները։

02:02.000 --> 02:05.000
Վիրահատությունից հետո նա տեղեկատվության հասանելիություն է տվել բոլորին։

02:06.000 --> 02:13.000
Այսպիսով, նկարիչը խոսում է անալոգային և թվային հիշողության սահմանների ոչնչացման, մարմնի և նրա հիշողությունների գաղտնիության մասին։

02:13.000 --> 02:18.000
Այնուհետև նկարիչը սկսեց փորձարկել բույսերը և փայլուն նապաստակները:

02:18.000 --> 02:25.000
2000 թվականին նկարիչը փոխառել է մեդուզայի փայլի համար պատասխանատու գենը և տեղադրել այն հղի նապաստակի զիգոտում։

02:25.000 --> 02:33.000
Գենը հաջողությամբ արմատավորվում է, և արդյունքում ծնվում է նապաստակ, որն ունի անսովոր ֆիզիկական հատկություններ՝ մթության մեջ կանաչ շողալու ունակություն:

02:33.000 --> 02:37.000
Նախագիծը ստացել է Ալբա անունը և կրկին մեծ աղմուկ բարձրացրել հանրության շրջանում։

02:38.000 --> 02:40.000
Ի՞նչ սահմաններ ունի նկարիչը:

02:41.000 --> 02:43.000
Արդյո՞ք նա պատասխանատու է իր ելույթների համար։

02:44.000 --> 02:46.000
Իսկ ի՞նչ է սպասվում մարդկությանը ապագայում։

02:47.000 --> 02:54.000
Մարմինը դիտվում է ոչ թե որպես հոգու կոնտեյներ կամ որպես սոցիալական կանոնակարգման առարկա, այլ որպես քանդակագործության տարածք։

02:54.000 --> 03:00.000
Հավանաբար կենսաարվեստի ամենանշանակալի կերպարը կարելի է համարել ավստրալացի նկարիչ Stellark կեղծանունով:

03:00.000 --> 03:05.000
Նա իր գործունեությունը սկսել է դեռ 1968 թվականին՝ ստեղծելով վիրտուալ իրականության սաղավարտի նախատիպը։

03:06.000 --> 03:09.000
Stellark-ը օգտագործել է ոսպնյակների և հայելիների համակարգ, որը փոխում է մարդու տեսողությունը:

03:10.000 --> 03:15.000
Սաղավարտն ինձ ստիպեց այլ կերպ նայել շրջապատող աշխարհին և այլ կերպ ընկալել ինձ տիեզերքում։

03:15.000 --> 03:18.000
Ընդհանրապես, Stellark-ը բավականին ֆուտուրիստական ​​հարցեր է տալիս։

03:19.000 --> 03:27.000
Նա քննարկում է գիտակցության թվայնացման և կենսաբանական էակի կյանքի թեման ինտերնետի դարաշրջանում. Ի՞նչ ենք մենք դառնալու մոտ ապագայում:

03:27.000 --> 03:29.000
Կկարողանա՞նք մեր մարմինը վարձով տալ։

03:30.000 --> 03:32.000
Արդյո՞ք մեր առօրյա կյանքը տեղի կունենա իրական, թե թվային միջավայրում:

03:33.000 --> 03:38.000
Ստելարկն իր հիմնավորման մեջ գալիս է այն եզրակացության, որ մոլորակը գերբնակեցված է, և այս գործընթացը միայն թափ կստանա։

03:39.000 --> 03:43.000
Մենք ստիպված կլինենք թողնել մեր բնօրրանը և գնալ նոր աշխարհներ ուսումնասիրելու:

03:43.000 --> 03:46.000
Դա անելու համար մեր մարմինը պետք է լուրջ փոփոխությունների ենթարկվի։

03:47.000 --> 03:50.000
80-ականներին Stellarks-ն իր համար երրորդ թեւն է ստեղծում։

03:50.000 --> 03:54.000
Սա մարդկային կարողությունների ընդլայնման առաջին փորձն էր։

03:54.000 --> 03:57.000
Պրոթեզը կառավարում էին ոտքերի և որովայնի մկանները։

03:57.000 --> 04:04.000
Փորձի նպատակն էր հասկանալ, թե ինչպես է մարդու ուղեղը հարմարվելու նոր վերջույթի օգտագործմանը:

04:05.000 --> 04:08.000
Մի բան է, երբ մարդը կորցնում է, օրինակ, ձեռքը և դրա փոխարեն պրոթեզ է օգտագործում։

04:09.000 --> 04:13.000
Բոլորովին այլ է, երբ պետք է ուղեղը հարմարեցնել բոլորովին նոր օրգանին:

04:13.000 --> 04:16.000
Այսպիսով, 1998 թվականին ծնվեց էկզոկմախքի նախագիծը:

04:16.000 --> 04:19.000
Նկարիչն իր համար սարդի տեսքով պրոթեզ է ստեղծում։

04:19.000 --> 04:25.000
Հետազոտության հիմնական թեման այն է, թե ինչպես է ուղեղը կարողանում հարմարվել 9 վերջույթները կառավարելուն:

04:25.000 --> 04:31.000
Բայց, հավանաբար, նկարչի ամենահայտնի աշխատանքը կարելի է համարել 2009 թվականի նախագիծը՝ Ականջը ձեռքին։

04:31.000 --> 04:36.000
Նկարիչն իր մաշկի տակ պոլիմերային աճառ է ներարկել, որը ժամանակի ընթացքում վերածվել է մաշկով:

04:36.000 --> 04:44.000
Այնտեղ տեղադրվել է նաև Bluetooth ֆունկցիայով խոսափող, այսինքն՝ յուրաքանչյուրը կարող էր միանալ ականջին և լսել շրջապատող աշխարհը դրա միջոցով։

04:44.000 --> 04:48.000
Նկարիչն օգտագործել է իր իսկ մարմինը՝ որպես հայտարարություն կառուցելու նյութ։

04:48.000 --> 04:55.000
Ժամանակակից աշխարհում մարմինն այլևս մեկ մարդու չի պատկանում և կարող է օգտագործվել միաժամանակ մի քանի օպերատորների կողմից:

04:55.000 --> 05:01.000
Ընդհանրապես, կենսաարվեստում գեղարվեստական ​​արտահայտման հիմնական միջոցը կարելի է համարել կենդանի նյութը։

05:01.000 --> 05:04.000
Այն ծառայում է և՛ որպես նյութ, և՛ որպես կտավ։

05:04.000 --> 05:07.000
Ալեն, ինչպե՞ս էր այս նկարչի անունը թիթեռով:

05:08.000 --> 05:13.000
Մարթա Դեմոնեզիսը բարձրացնում է թիթեռները՝ թևերի վրա ասիմետրիկ նախշերով։

05:13.000 --> 05:21.000
Մինչ թիթեռը դեռ կոկոնում է, նկարիչը թեւերի վրա շարժում է թեփուկները՝ այդպիսով փոխելով թիթեռների թեւերի տեսքը։

05:21.000 --> 05:27.000
Արդյունքում ստացվում է կենդանի արարած, որի բնական տեսքը բնության մեջ գրեթե անհնար է:

05:27.000 --> 05:30.000
Կամ ահա ևս մեկ հետաքրքիր օրինակ բիոարտի աշխարհից:

05:30.000 --> 05:34.000
Նկարիչները որոշել են կենդանի հյուսվածքից ստեղծել կաշի հիշեցնող նյութ։

05:34.000 --> 05:40.000
Հատուկ ստեղծված բիոռեակտորը տեղադրել է բաճկոնի պոլիմերային հիմքը և սնուցել այն ավտոմատ կաթիլիչով։

05:40.000 --> 05:43.000
Աշխատանքը ցուցադրվել է Նյու Յորքի ժամանակակից արվեստի թանգարանում։

05:43.000 --> 05:48.000
Ենթադրվում էր, որ նախագիծը շարունակաբար կմշակվի երկու ամիս՝ մինչև ցուցահանդեսի ավարտը։

05:48.000 --> 05:55.000
Բայց բջիջները սկսեցին շատ արագ աճել, խողովակները խցանվեցին, էլեկտրականությունը պետք է անջատվեր, իսկ բաճկոնը մեռավ:

05:58.000 --> 06:02.000
Bioar-ը թույլ է տալիս ոչ միայն ըմբռնել գիտությունը, այլև զգալ այն։

06:02.000 --> 06:05.000
Այստեղ հիշում ենք Սաշա Սպաչելի անսովոր նախագիծը.

06:05.000 --> 06:09.000
Նկարիչը ստեղծել է միջտեսակային հաղորդակցիչ՝ կապված միցելիումի հետ։

06:09.000 --> 06:12.000
Դիտողը տեղադրվում է հատուկ ստեղծված պարկուճում։

06:12.000 --> 06:16.000
Վրան ականջակալներ են դնում ու մի փունջ տարբեր հպման սենսորներ են ամրացնում։

06:16.000 --> 06:24.000
Այսպիսով, թրթռումների և ձայնային ազդակների միջոցով դուք ձեռք եք բերում շփվելու մի բանի հետ, որի հետ սովորական լեզվական միջոցները հարմար չեն։

06:24.000 --> 06:28.000
Հավանաբար հագուստի ամենաարտասովոր հավաքածուն ստեղծել է դիզայներ Ների Օքսմանը:

06:28.000 --> 06:31.000
Նրան ոգեշնչել են Արեգակնային համակարգն ու միջաստղային ճանապարհորդությունը:

06:31.000 --> 06:36.000
Ահա թե ինչպես է ծնվել միջմոլորակային արշավախմբերի համար կենսապահովման հագուստի հավաքածուն։

06:36.000 --> 06:44.000
Դիզայներական թիմը հատուկ ծրագիր է օգտագործել բակտերիաների հնարավոր աճը մոդելավորելու համար, իսկ հետո դրանք խառնել՝ օգտագործելով հատուկ ստեղծված միկրոսկոպիկ ալիքներ։

06:44.000 --> 06:51.000
Այսպես, հագուստի հավաքածուի համար օգտագործվել են ցիանոբակտերիաներ, որոնք ապրում են օվկիանոսներում, և E. coli, որը ապրում է մարդու մարմնում։

06:51.000 --> 06:57.000
Մեկը լույսը վերածում է շաքարի, մյուսը կլանում է այս շաքարը և ձևավորում կենսահեղուկներ, որոնք օգտակար են կառուցված միջավայրի համար։

06:58.000 --> 07:01.000
Այս երկու միկրոօրգանիզմները բնության մեջ երբեք չեն փոխազդում:

07:01.000 --> 07:03.000
Եվ նրանք առաջին անգամ հանդիպել են հագուստ ստեղծելիս։

07:04.000 --> 07:07.000
Ների Օքսմանը այս գործընթացն անվանում է գիտակցված էվոլյուցիա։

07:07.000 --> 07:12.000
Փաստորեն, ամբողջ հանդերձանքը բաղկացած է մեկ ալիքից, որի առանձին մասերը կարող են ազդել:

07:12.000 --> 07:16.000
Եվ եթե այն ընդլայնեք, ապա այն կզբաղեցնի մոտ կես ֆուտբոլի դաշտ:

07:16.000 --> 07:20.000
Այս ամենն, իհարկե, հիանալի է, բայց ի՞նչ գործնական օգուտ կարող են բերել նման հանդերձանքները։

07:20.000 --> 07:29.000
Ապագայում թիմը նախատեսում է ստեղծել անհատական ​​միկրոբիոմներ, որոնք կսկանավորեն մաշկը, կվերականգնեն վնասված հյուսվածքները և կաջակցեն մեր մարմիններին:

07:29.000 --> 07:33.000
Բացի հագուստից, Ներրի Օքսմանը ներկայացրել է Vespers նախագիծը։

07:33.000 --> 07:37.000
Սա դեմքի դիմակների հավաքածու է, որոնք գործում են որպես կենսաբանական urns:

07:37.000 --> 07:46.000
Սափորները բնակեցված են միկրոօրգանիզմներով և պատրաստված են պիգմենտներ և օգտակար քիմիական նյութեր արտադրելու համար, որոնք անհրաժեշտ են մարդու կյանքի համար:

07:46.000 --> 07:50.000
Ընդհանուր առմամբ, իմ կարծիքով, Ներիոքսմանը և նրա թիմը իսկապես կարևոր գործեր են անում։

07:50.000 --> 07:55.000
Նրանք ակտիվորեն ուսումնասիրում են նախագծման հնարավորությունները կենսաբանության և բարձր տեխնոլոգիաների խաչմերուկում:

07:55.000 --> 08:01.000
Եվ եթե նախկինում մենք փոխառում էինք բնության գաղափարը, ապա այսօր մենք օգտագործում ենք դիզայնը՝ բնությունը նոր ուղղությամբ ուղղորդելու համար:

08:01.000 --> 08:07.000
Հատկապես Նյու Յորքի Սմիթսոնյան թանգարանի համար թիմը ստեղծել է մի քանդակ, որն ամբողջությամբ բաղկացած է բնական նյութերից։

08:08.000 --> 08:11.000
Նախագծի նպատակն է ամբողջությամբ վերացնել պլաստիկի օգտագործումը մեր մոլորակում։

08:12.000 --> 08:18.000
Հիմքը վերցվել է քիտինից, որը հանդիպում է խեցգետնակերպերի կեղևում, և պեկտինից, որը հանդիպում է կիտրոնի կամ խնձորի կեղևում։

08:19.000 --> 08:23.000
Հսկայական քանակությամբ ծովախեցգետնի կեղևները մանրացնելով՝ ստացվել է չիտինանի մածուկ։

08:23.000 --> 08:36.000
Ստացված նյութը ենթարկվել է քիմիական մշակման մի քանի մակարդակի և տեղադրվել հատուկ ստեղծված տպիչի մեջ, որը մի քանի շերտերով տպել է 3,5 մետրանոց ափսե՝ միաժամանակ փոխելով յուրաքանչյուր շերտի քիմիական հատկությունները։

08:36.000 --> 08:40.000
Արդյունքը կառուցվածքի մի մասն է, որն ուժով չի զիջում պլաստիկին։

08:40.000 --> 08:52.000
Նյութի ճիշտ կառուցվածքն ու համատեղելիությունը գտնելու համար թիմը ստիպված եղավ բազմաթիվ փորձեր անցկացնել, ինչի արդյունքում հայտնվեց մի ամբողջ գրադարան, որը հետագայում կկարողանան օգտագործել ճարտարապետները, նկարիչները և դիզայներները։

08:52.000 --> 08:56.000
Տեխնոլոգիաները պետք է հասնեն Oxman թիմի ստեղծած գաղափարներին:

08:56.000 --> 08:59.000
Օրինակ՝ շենք տպելը 3D տպիչի վրա։

08:59.000 --> 09:06.000
Նմանատիպ տեխնոլոգիաներ այսօր արդեն կիրառվում են շինարարության մեջ, սակայն այն նյութերն ու մեթոդները, որոնք նախատեսվում է կիրառել, դեռ մշակման փուլում են։

09:06.000 --> 09:15.000
Մեծ շենք կառուցելու համար մեզ անհրաժեշտ կլինի կա՛մ մեկ հսկայական ռոբոտ, կա՛մ շատ փոքր ռոբոտներ, որոնք կփոխազդեն միմյանց հետ:

09:16.000 --> 09:19.000
Եվ ահա ևս մեկ անգամ օգնության հասավ բնությունը։

09:19.000 --> 09:28.000
Մեղուներին և նրանց բնական բնութագրերը ուսումնասիրելու համար նրանք ստեղծել են մի ամբողջ լաբորատորիա, որտեղ ողջ տարին պահպանվել է համապատասխան ջերմաստիճան, և մեղուները չեն ձմեռել:

09:28.000 --> 09:35.000
Փորձի նպատակն է ստեղծել ռոբոտ թագուհի, որը ֆերոմոնների օգնությամբ կարող է ուղղորդել մեղուներին անհրաժեշտ առարկաներ կառուցելու համար։

09:35.000 --> 09:39.000
Այս ամենը նման է գիտաֆանտաստիկայի, բայց հենց այսպես է մտածում Ների Օքսմանի թիմը։

09:39.000 --> 09:45.000
Այն գաղափարները, որոնք նրանք այսօր փորձում են իրականացնել, արդիական կլինեն 50 կամ 70 տարի հետո։

09:45.000 --> 09:48.000
Բայց մենք այսօր պետք է սկսենք հիմք դնել:

09:48.000 --> 09:52.000
Եվ եթե դուք նույնպես ցանկանում եք ազդել մեր առօրյայի վրա, ապա սա ձեզ համար է։

09:52.000 --> 09:59.000
Skillbox կրթական հարթակը ձեզ հնարավորություն է տալիս դառնալ գրաֆիկական դիզայնի մասնագետ և օգտագործել այն բիզնեսի և ձեզ շրջապատող աշխարհի վրա ազդելու համար։

10:00.000 --> 10:07.000
4 տարվա ուսումնառության ընթացքում դուք կսովորեք մտածել շրջանակից դուրս, հանդես գալ ստեղծագործական գաղափարներով և ղեկավարել ձեր սեփական մեծ նախագծերը:

10:07.000 --> 10:11.000
Իմացեք, թե ինչպես լուծել սոցիալական, շուկայավարման և բնապահպանական խնդիրները դիզայնի միջոցով:

10:11.000 --> 10:18.000
Skillbox փորձագետները կարող են օգնել ձեզ սահմանել ձեր կարիերայի նպատակները, ստեղծել ազդեցիկ ռեզյումե և ուղղորդել ձեզ հարցազրույցների միջոցով:

10:18.000 --> 10:28.000
Ուսումնառության ավարտից հետո դուք ձեր գործընկեր համալսարանից կստանաք պետական ​​բակալավրի դիպլոմ Ռուսաստանի Դաշնության Նախագահին առընթեր Ազգային տնտեսության և պետական ​​կառավարման ակադեմիայի կողմից:

10:28.000 --> 10:33.000
Դուք կհավաքեք իրական գործերի պորտֆոլիո և կկարողանաք աշխատանքի անցնել ռուսական կամ արտասահմանյան ընկերությունում։

10:33.000 --> 10:36.000
Դուք նաև արձակուրդ կստանաք բանակից ձեր վերապատրաստման ողջ տևողության համար։

10:36.000 --> 10:40.000
Հետևաբար, հետևեք հղմանը, պլանավորեք ձեր ապագան, և մենք շարունակում ենք։

10:40.000 --> 10:45.000
Հանդիպեք Նիլ Հարբիսոնին՝ մի մարդու, ով գույներ է լսում ձայնային թրթիռների միջոցով:

10:45.000 --> 10:52.000
Մանկուց նկարիչը տառապել է դելտաիզմով, սակայն նոր տեխնոլոգիաները նրան հնարավորություն են տվել այլ կերպ նայել շրջապատող աշխարհին։

10:52.000 --> 11:01.000
Նկարիչը գլխի հետևի մասում ալեհավաքով չիպ է տեղադրել և կարողացել է յուրաքանչյուր գույն ընկալել որոշակի երաժշտական ​​տոնայնությամբ։

11:01.000 --> 11:08.000
Սովորական գույներից բացի, այն կարող է տարբերել մարդու տեսողության համար անհասանելի ինֆրակարմիր և ուլտրամանուշակագույն տիրույթների երանգները:

11:08.000 --> 11:12.000
2010 թվականին Հարբիսոնը հիմնել է Cyborg հիմնադրամը։

11:12.000 --> 11:18.000
Միջազգային կազմակերպություն, որի հիմնական նպատակն է օգնել բոլորին, ովքեր ցանկանում են դառնալ կիբորգ։

11:18.000 --> 11:31.000
Դե, ավելի ճիշտ, հիմնադրամը ստեղծվել է, որպեսզի օգնի հաշմանդամություն ունեցող մարդկանց ներդնել բարձր տեխնոլոգիական սարքեր իրենց մարմնի մեջ, այսինքն՝ օգտագործելով վերջին զարգացումները՝ իրենց կյանքը ավելի լավը դարձնելու համար:

11:31.000 --> 11:39.000
Վերոնշյալ բոլոր արվեստագետները փորձում են փոխել բնության բուն էությունը, հարմարվել ժամանակակից աշխարհին կամ հարմարեցնել այն սեփական կարիքներին:

11:40.000 --> 11:45.000
Երևի մի օր մեր քաղաքների փողոցներում տեսնենք կիկլոպներ, գրիֆիններ կամ կենտավրոսներ։

11:46.000 --> 11:48.000
Այսօր դժվար է խոսել բիոարտի ապագայի մասին։

11:48.000 --> 11:54.000
Երևի տարիներ անց այս միտումը կվերանա և կմնա որպես աննշան փորձ արվեստի պատմության մեջ։

11:54.000 --> 11:59.000
Բայց հնարավոր է, որ բիոարտը դառնա ապագա մարդու ստեղծման մեկնարկային կետը։

12:00.000 --> 12:08.000
Մեկնաբանություններում գրեք, թե ինչ եք մտածում կենտավրոսների, ձեռքերի ականջների և ընդհանրապես արվեստի այս ուղղության հնարավոր ապագայի մասին։

12:08.000 --> 12:11.000
Ձեզ հետ էր Սերգեյ Սամորոդովը, բաժին Թվային կոդ.

12:11.000 --> 12:12.000
Կհանդիպենք։






     Մեր մասին    Կապ                ©2021 «Հաղորդակցման և բանական տեխնոլոգիաների ազգային կենտրոն»